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Sácame los colores

Seguimos con la estela creada por las fases para hablar de obviedades, en este caso, el uso del color. Pocas veces, por no decir ninguna, los análisis de videojuegos, dentro del apartado gráfico, hacen referencia a la paleta de colores empleada y mucho menos a elementos concretos. Esta omisión se debe a la presencia de un lenguaje visual usualmente difÃcil de descifrar de forma consciente, pero esencial de forma inconsciente. De él depende una adecuada comprensión del contexto de la acción de un juego, la sensación de inmersión,  e incluso la comodidad a los mandos, entre otras muchas cualidades.
El efecto 2010

Pongámonos en situación: año 1999, 12 de diciembre, 23:59. El DÃa del Juicio Final ha llegado. Suicidios en masa, orgÃas multitudinarias y revelaciones antes inconfesables están a la orden del dÃa. Miles de religiosos avisan de la importancia de la redención. Los tecnoescépticos adoptan su merecida actitud de “os lo dijimos”. Millones de tostadoras, frigorÃficos y lavadoras están encerradas bajo llave en casas de todo el mundo, a pesar de que sabemos que nada se puede hacer para detener su avance.
Entonces llega la última campanada y, con ella, el año 2000. Silencio. Miles de millones de vidas han pasado por delante de los ojos de sus correspondientes miles de millones de personas, que esperan con los ojos cerrados que sea rápido e indoloro. Uno de ellos abre un ojo. Luego, otro. No tiene explicación para lo que ve, asà que va a alertar a la persona más cercana. Ésta, a otra. Y asà hasta que no queda nadie con los ojos cerrados. No hay máquinas descontroladas destruyendo todo a su paso. No hay inteligencias artificiales esclavizando a los humanos y convirtiéndolos en baterÃas orgánicas para su alimentación. Skynet (algunos lo conocéis como Google) está de resaca y todavÃa no se ha despertado. No hay ni rastro del Efecto 2000. ¿Ha sido todo una farsa?
Fases, ¡¡las necesitamos!!

Pocas veces nos damos cuenta de la importancia que tienen aspectos de los videojuegos que damos por sentado, como la presencia de una interfaz que nos indique las salud de nuestro personaje, ciertos movimientos como pueda ser el salto, o el tema que nos ocupa, la estructuración del desarrollo de la acción, lo que conocemos de forma genérica como “fases”, aunque este término cada está en mayor desuso, convirtiéndose en “escenarios” o “capÃtulos”.
Contraataque – El alto precio en los videojuegos

Chikedor publicaba hace 10 dÃas su primer artÃculo, “El alto precio de los videojuegos”, no exento de polémica fruto de una sinceridad pocas veces vista en el mundo blogger, la confesión del uso mayoritario de copias piratas en Wii. ¿El motivo? Probar antes de comprar, y que un juego corto no vale lo que cuesta ateniéndonos a su duración.
Independientemente de las elucubraciones del compañero no se puede obviar que, sin embargo, algo “malo” está pasando. Me estoy refiriendo al mantenimiento de los precios de “novedad” tras meses, o incluso años, desde la salida de un juego. En este sentido hay tres consolas a las que la antigüedad de los juegos no les afecta, por motivos muy diferentes.
Espacio, videojuegos y algo de imaginación

Me confieso un apasionado de todo lo relacionado con la astronomÃa y el espacio. Como muchos otros niños mi sueño era ser astronauta; por suerte o desgracia mis padres rápidamente me quitaron la ilusión. Mis problemas de visión no me iban a permitir serlo, ni siquiera piloto… dirigà mis aspiraciones a cuestiones más terrenales, y con el paso de los años, más realistas. Sin embargo, cada vez que aparece una noticia de un lanzamiento o un descubrimiento la leo sin dilación; se podrÃa decir que confÃo ciegamente en que los avances de la carrera espacial repercuten positivamente en nuestras vidas en menos tiempo del que podrÃa parecer.
Me gustarÃa transmitiros algo de esa ilusión, mostrándoos unas imágenes bellÃsimas que me han recordado de una forma u otra algún videojuego. Solo por descubrir las maravillas que aguardan en el frÃo y profundo espacio, merece la pena intentar llegar más y más alto.
En defensa del DVD

ArtÃculo - En defensa del DVD
Los fanboys son unas fieras insaciables, siempre buscando el más mÃnimo fallo para atentar contra una compañÃa. Recientemente se ha sabido que “Final Fantasy XIII” iba a llegar en tres DVD en su versión para 360; poco tiempo les ha faltado a los sonyers para despotricar contra la competidora, una medida infantil de ataque preventivo ante las numerosas ventajas que aporta el veterano formato sobre el láser azul. Desgranémoslas:
- Nostalgia: El cambio de disco nos traslada directamente a la época de PlayStation y uno de los “Final Fantasy” más amados, el séptimo. Cuando estemos delante de nuestra 360 inevitablemente recordaremos los viejos tiempos y veremos con nuevos ojos los gráficos de nueva generación. Poco importará una texturilla cochambrosa ante la historia o la jugabilidad, lo realmente importante hace años y ahora. Y si ni siquiera estos aspectos nos convencen podemos pensar en las similitudes de los “Final Fantasy” de PSX y el actual.
- Salud: Square-Enix no es ajena a los problemas de salud que aquejan a la población estadounidense y en menor medida europea. Como compañÃa importante que es ha tenido la suficiente responsabilidad como para velar por sus usuarios. Los cambios de disco permiten combatir el sedentarismo, pues nos tendremos que levantar del sofá al menos dos veces, y la vista cansada que puede surgir de pasar largas sesiones delante de la pantalla.
Pervirtiendo los QTE

Estamos en plena vorágine promocional de “Heavy Rain”, como ya sabréis si seguÃs otros blog aparte de alfagamer, porque aquà no le hemos dedicado ni una sola lÃnea, a excepción del “Frases célebres (IX)”. Sin embargo, no quiero hablaros ni de la buena pinta que tiene, ni de su ahora ya polémico doblaje al español. Quiero hablaros de su sistema de juego, o lo que es lo mismo, la perversión de los QTE.
El alto precio en los videojuegos
(Recordamos a nuestros lectores que salvo indicación expresa, las opiniones vertidas en las entradas del blog por sus respectivos autores no representan necesariamente la postura de alfagamer)

Hace poco vendà la Wii para comprarme una PS3. La verdad es que me costó bastante hacerlo. La consola de Nintendo me ha dado muchas alegrÃas y horas de diversión, sobretodo las 230 que le eché al Super Smash Bros Brawl, y todo sin gastarme un duro, porque sÃ, lo admito:
Modifiqué la Wii mediante software para poder ejecutar backups.
Mucha gente puede pensar que soy mala persona, dado que ha habido mucho trabajo y dinero invertido en el desarrollo de ese juego para que yo me meta en una página y me lo descargue, y parte de razón no les falta, pero en la familia no nos sobra el dinero como para gastárnoslo en un juego que a lo mejor no me gusta o es muy corto. Hay que amortizar un producto, y no estoy dispuesto a pagar los 50 € que vale cada uno (y aún asà los de Wii son baratos) para, tras unas pocas horas frente a los mandos, haber tirado el dinero.
ApologÃa de la guerra
Cada dÃa millones de personas mueren en guerras. Algunas son olvidadas, otras las queremos olvidar. Muchas otras ni siquiera sabemos que están en marcha, pero la maquinaria bélica en este mundo nuestro nunca se para. Los intereses económicos son el combustible que alimenta estas pesadillas.
Alegato pacifista aparte, hay algo que me escama en la tremenda mayorÃa de los videojuegos, y es el evitar tomar responsabilidades. Con los dedos de una mano podrÃa contar los que no nos ponen en la piel de un heroico guerrero que lucha por una buena causa “contra los malos”. Y con los dedos de esa misma mano, contarÃa los que no incluyen al menos una escena para glorificación del personaje, a poder ser entre balas, explosiones y muertes enemigas.
Con nombres y apellidos: Mondo Pixel

Con nombres y apellidos - Mondo Pixel
Hace no mucho tiempo un artÃculo sacudÃa, como ocurre cÃclicamente, los cimientos de la blogosfera. Este artÃculo no está ni estaba pensado para seguir esa lÃnea, ni surge a raÃz de ella. No, es una mera disección de una parte de los compañeros y competidores de esta carrera que mantenemos constantemente los medios más o menos serios que informamos sobre nuestro hobby, los videojuegos, para ver en que manera os afectan a vosotros los lectores.
No es tampoco un tipo de entrada que veréis habitualmente, dado que no soy partidario ni de la retroalimentación ni del onanismo. Por eso no hay una sección dedicada a blogs destacados de la semana en alfagamer, porque los blogs que recomendamos están en el blogroll de la barra lateral (”son todos los que están, pero no están todos los que son”).
Abre esta sección esporádica un sitio del que hacÃa meses tenÃa pensado hablar: Mondo Pixel.










