Archivo de la categoría ‘MICROSOFT’

Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido

Olvídate de ser invencible. Olvídate de llevar mochila. Olvídate de las acuarelas. Y sobretodo, olvídate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.

La película “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogía de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al príncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.

Tomé el anuncio con muchísimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. Síganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.

Tenemos 50 entradas para la beta de “blur”

¿Cómo? ¿Que no conoces “blur”? Te pongo en situación: de la mano de los creadores de “Project Gotham Racing” 20 coches simultáneos, ciudades famosas del mundo (incluida Barcelona) y poderes. Si, poderes con los que reventar a sus rivales en un entorno colorista a la par que realista, señor taxidermista. Si quieres correr con 14 coches diferentes por el paseo de Gracia barcelonés o el Downtown angelino, junto a otras cuatro localizaciones, y tienes una Xbox 360… podrás hacerlo. Solo tienes que clicar en la imagen que acompaña a esta entrada, disfrutar con el vídeo y seguir los pasos indicados en la parte inferior de la web. A partir del 8 de marzo tendrás desbloqueada la beta.

Una buena oportunidad para comprobar si salto a los arcade puros de Bizarre Creations es tan divertido y frenético como han pretendido. Sal de dudas, ¡entra en la beta!

Breves (XVI)

Dead Space 2 da malas vibraciones...

  • ¿No te gustan los videojuegos? ¿Eres un vago? Si la respuesta a ambas preguntas es afirmativa posiblemente no te interesen ni alfagamer ni la notificación via Twitter de Gameloft de que buscan gente que se una a la compañía. Pese a que los juegos para móviles no son santo de mi devoción, hay que reconocer que Gameloft es una de las compañías con más futuro en este mundillo, por lo que puede ser una buena puerta de entrada al complejo arte de la creación de videojuegos, y quien sabe si el trampolín a proyectos de mayor envergadura. Además, en estos tiempos que corren con lo que escasea el trabajo “no le miréis el dentado”. Si creéis que estáis capacitados para afrontar el reto, comprobad los requisitos
  • Los chicos de Worth Playing han tenido a bien liberar nuevas imágenes de “Dead Space 2″ con una calidad y tamaño terribles (ese banding clama al cielo). Las podréis encontrar clicando en la imagen que ilustra esta entrada. Me mantengo en lo que ya dije en su momento: se han cargado el encanto primigéneo. Respecto al nuevo aspecto de Isaac, ¿a alguien más le recuerda a “un Iron Man azulito”? Espero que, al menos, sepan mantener la tensión constante que provocaba el primero, y no convertirlo en un shooter con bichos feos. En el peor de los casos tendría mejor control que otros (y no miro a nadie).
  • “Command & Conquer 4″ vendrá sin LAN, sin servidores dedicados y requiriendo conexión constante a Internet, aunque no se esté jugando a un modo on-line. Igualito que el criticado -con razón- nuevo sistema antipiratería de Ubisoft. Todo el mundo sabe que lo mejor para vender es poner dificultades a los compradores, y eliminar características absurdamente sencillas de implementar. Todo el mundo lo sabe…

Breves (XV)

Con un ritmo algo irregular, tras una semana de pocas o nulas novedades destacables llega una nueva edición de “Breves” dedicada a Ubisoft en un 66%…

  • ¿Tres juegos a 10 euros? ¿Y no son de la serie “Imagina ser…”? ¡Póngame veinte! Si tuviese un ordenador medio decente no dejaría escapar la oportunidad de tener alguno de los juegos de esta colección. Particularmente me llaman las dos primeras entregas, con títulos relativamente recientes, repletos de extras y baratos (sin ir más lejos el “Prince of Persia” en PS3 está solo a más de 20 euros).
  • Mañana, día 18, llega “La Hoguera de las Vanidades”, el segundo y último DLC de “Assassin’s Creed II” (al menos de momento). Chikedor ahora mismo está aplaudiendo con las orejas y preparando el análisis de rigor. ¿El vídeo al final de la entrada? Supongo que es algo spoileante, así que os recomiendo no darle alegremente al “play” si queréis llegar vírgenes con vuestra billetera a la Store o Bazar.
  • Nos… Me estoy poniendo manos a la obra con el nuevo aspecto del blog, entre otras cosas, por lo que tal vez notéis que el ritmo de actualización ha bajado un poco. Dentro de poco, espero que muy poco, podréis ver las novedades. Estamos trabajando en ellou…

Microsoft banea a los tramposos de Call of Duty Modern Warfare 2

Hay varios tipos de jugadores en el Modern Warfare. Están los cabrones que se campean y no se mueven en toda la partida, los que se dedican a correr como locos y acuchillar a todo lo que se encuentren, los hijos del mal que te roban el paquete de ayuda (sector en el que me incluyo)…

A algunos nos pueden molestar más o nos pueden molestar menos, pero hay un tipo de gente que nos repugna a todos, y esos son los cheteros. Gente que se cree guay por esconderse en un sitio inaccesible, por utilizar los elevator glitch, o por ir a toda leche aprovechando el bugaco del paquete de ayuda (fallo que arreglaron con cierto parche maligno).

Como todos sabemos, tienes que tener un par de huevos si pirateas o usas cheats en la 360. O eso o te sobra la pasta y te la resbala que te baneen, porque Microsoft lo deja muy claro en los “Términos de Uso”. Os dejo con el mensaje que han escrito en los foros de XBOX, traducido fielmente del original:

Atención cheteros del MW2, (vosotros sabéis quienes sois, malditos bastardos)

Aquella gente que se dedica a joder a la gente utilizando trucos en el online, y que encima se ríe cuando te mata, como diciendo “Soy el puto amo. Me molo a mi mismo” y que ha conseguido así 5 prestigios, que sepa que me voy a reir en su cara cuando pague por el Live y no lo pueda utilizar

A todos aquellos ilusos que se piensan que esto va a solucionar algo, que sigan soñando, porque no dudéis que se van a inventar algún hack para que estos bans no sirvan de nada.

PD: No importa si has llegado al nivel 10 de prestigio, al 2 o al 1: juego ilegítimo = me río en tu cara, payaso.

Fuente: Vidaextra

Wannabemulti

Aquí hay tomate

Pese a que ya son “noticias desfasadas” (de antes de ayer, más específicamente) no quería dejar pasar la oportunidad de comentar mis sospechas sobre dos anuncios que no me han sorprendido. Hablo de la conversión en multiplataforma de dos títulos muy diferentes, “LA Noire” y “The Grinder”. Por partes, que aquí hay tomate:

  • “LA Noire” era un juego desarrollado por algunos de los responsables del primer “The Getaway” y Rockstar. En principio, se presuponía una experiencia cercana a “GTA” o, por parentesco delictivo, a “Mafia”. E iba a llegar en exclusiva a PS3… o eso se ha pensado durante los cuatro años que ha estado en desarrollo, hasta ahora, cuando Game Informer ha conseguido una vez más una exclusiva. El título también llegará a 360. ¿Los aspectos a resaltar? Que el juego está financiado por Rockstar y el tiempo de desarrollo: hace un par de días conocíamos el desembarco de los episodios de “GTA IV” en PS3 y PC, por lo que no sería de extrañar que detrás de este movimiento estuviese una dificil situación económica de la compañía unida a la incapacidad de un estudio al que el encargo le venía grande, un caso desgraciadamente muy común.
  • “The Grinder”, un descarado clon de “Left 4 Dead” exclusivo de Wii de la mano de los desarrolladores de Hugh Voltage, creadores de “The Conduit”. Hasta ahora, porque llegará también a 360, PS3 y PC. ¿Los aspectos a resaltar? Lo esperpéntico de la situación, el titánico esfuerzo que van a tener que hacer con pocos medios para conseguir “algo” decente en la nueva generación portando desde Wii, cuando ni siquiera en la consola de Nintendo han logrado mostrar en pantalla tantos enemigos como un juego de estas características necesita sin entorpecer la acción. Además, el título aún no tiene editor. Parece una medida desesperada para expandir el mercado y mostrarlo a los inversores como una apuesta sobre seguro… aunque quien mucho abarca poco aprieta. En este sentido podemos estar ante un caso como el anterior: demasiadas lupas les miran y no dan la talla.

Breves (XIV)

Tenemos que ir pensando una forma de renombrar los “Breves”, porque no me acuerdo como se ponía el veinte en números romanos. Mientras ese fatídico momento llega, algunas de las noticias recientes más interesantes (obviando el notición del erizo):

  • Malas nuevas para los piratas; el desembolso en deuvedes de doble capa se va a triplicar con la llegada en marzo de la versión de 360 de “Final Fantasy XIII”, que constará de 3 DVD. Los recortes que sufrirán los usuarios de Microsoft respecto a los de Sony al parecer serán peor audio (comprimido, aunque seguirá siendo 5.1) y peor calidad en las secuencias cinemáticas (720p comprimidos, por los 1080p sin comprimir del Blu Ray). Estas reducciones era inevitables si tenemos en cuenta que el juego en si ocupa poco más de 6 Gb, frente a los 25 Gb de las secuencias de video y el sonido.
  • Hoy, 4 de febrero, debería estar disponible en el PSN la demo de “Battlefield: Bad Company 2″. Lo sorprendente es que estará por tiempo limitado, hasta el dia 28 de este mismo mes, por lo que si queréis probar el juego antes de comprarlo daos prisa. No tenemos más información ni de la localización de la demostración, ni de su duración aproximada… nada. Tampoco hace falta, porque seguro que tiene muy buena pinta (como la demo que ya está en el Bazar de 360).
  • Cerramos la decimocuarta edición de “Breves” con el estupendo trailer de lanzamiento de Bioshock 2, que pese lo que me pese, seguro que vende bien y es un éxito de crítica. Sin embargo, mantendré mis reticencias hasta que lo pruebe en persona.

Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 – El retorno del erizo azul

Pues si, señores, por fin vamos a tener un Sonic como Dios manda. En 2D, como ha funcionado siempre, y es que al erizo las 3D se le atragantaban, especialmente debido a horribles decisiones de diseño como endosarle una cámara a la espalda, o peor, al frente. El juego, por lo poco que se ve en el video, contará con un desarrollo bidimensional apoyado en un entorno tridimensional. Jugabilidad old-school con toques modernos-de-la-muerte (HD 1080p para PS3 y 360, SD 480p para Wii, uso en determinados contextos de los controles de movimiento…).

Esta noticia, que debería causar algarabía y alborozo sin parangón entre todos los que un día disfrutamos con los juegos y consolas de Sega, se ve empañada por el hecho de que solo vamos a poder disfrutarlo en formato descargable. Si, al menos de momento no hay planes de lanzarlo en formato físico, solo en PlayStation Network, Xbox Live y WiiWare (amén de otra plataforma aún no desvelada, aunque todas las miradas apuntan al iPhone).

La otra mala noticia es la forma episódica en que nos van a ofrecer el juego. Ken Balough ha afirmado que no van a seguir una tónica sangrante con pocas fases y caras, sino algo similar a la relación entre Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Desconfío, pero hasta que no veamos el resultado final no podré decir “os lo dije”. Supongo que no tienen ganas de repetir lo Gabe Newell le ha hecho a “Half Life 2″, aunque cosas como la elección a voluntad de las fases desde el comienzo me dan en la nariz. En otro orden de cosas, la intención desde Sega con “Sonic The Hedgehog 4″ es abrir un nuevo arco argumental sin masacrar la tetralogía original.

Como fan del denostado erizo azul, en general, siento una profunda alegría. Señores de Sega, por favor, no me la quiten poniendo humanos en un mundo donde los zorros vuelan meneando la cola, ralentizaciones donde debería haber 60 fps constantes y bugs en lugar de escenarios sólidos. La expectación: alta.

La Super Bowl, Dante’s Inferno y su canción

Ain’t no sunshine when she’s gone.
Only darkness everyday.
Ain’t no sunshine when she’s gone,
And this house just ain’t no home anytime she goes away.
Anytime she goes away…

Este anuncio será emitido en uno de los descansos del último cuarto de partido de la cuadragésimo cuarta edición de la Super Bowl, que no se a quién enfrentará, ni me importa, porque ya me han vendido un juego y con eso es suficiente. La enhorabuena desde aquí al responsable de este anuncio, y en especial al encargado de seleccionar la música que suena durante el mismo: Ain’t No Sunshine, de Bill Withers.

La composición casa como anillo al dedo al vídeo, tanto por la sincronización como por lo que cuenta. Se repite así la historia de Mad World de Gary Jules (”Gears of War”), o Lonely Soul de Unkle (”Assassin’s Creed”), que pisotearon cualquier campaña de marketing pretérita, los vídeos in-game liberados hasta entonces… porque un solo anuncio, apoyado en la música, bastó para llegar al corazón de los jugadores y conquistarlos.

Ya tenía pensado descender a los infiernos de Dante (como habréis notado os informaba regularmente del título), pero tras ver una y otra vez ese spot, que el Diablo me lleve. Ahora.

Breves (XIII)

FIFA ONLINE, el desembarco

El número de la mala suerte, casualmente, cargado de excelentes noticias:

  • Siguiendo la línea de Tiger Woods (y no me refiero a las disputas marietales) EA ha anunciado el desembarco de la saga FIFA en el terreno online, cuya beta cerrada a la que os podéis apuntar comenzará en breve. Está claro que en Electronic Arts piensan que el futuro está  en esto servicios en línea, ofreciendo un producto básico gratis y complementarlo pagando. La apuesta, con Battleforge y Battlefield Heroes, de momento no les está saliendo como esperaban, y es que la gente es muy reticente a soltar la pasta. La estrategia de la compañía en ambos títulos pasa por ofrecer ventajas visuales y sobretodo jugables a los que se dejan el dinero, en perjuicio de los demás. En FIFA Online es previsible que los equipos con más seguidores o los fichajes de moda sigan esta tendencia, aunque evidentemente aún no se sabe nada al respecto.
  • Sega sigue exprimiendo sus licencias, como ya pasó con Outrun, y vuelve a la carga con AfterBurner Climax, título que hará su debut esta primavera en Xbox Live y PlayStation Network, a precio reducido posiblemente. Lo visto, pese a lo caótico, deja un buen sabor de boca. Se postula como una excelente oportunidad de revisitar un clásico de recreativas, tanto para aquellos que lo conocen de sus tiempos mozos como para los neófitos.
  • La estrategia, un género maltratado en alfagamer por muy buenas razones, entre las que destaca que servidor con su ordenador apenas puede mover fluidamente “Warcraft III”. Y por el mismo motivo hablo de él, porque se han desvelado los requisitos mínimos de la beta de “Starcraft II” y creo que no podrían ser “más mínimos”, una muy buena sorpresa que coloca este título en mi lista de “futuribles”. Bastará con un Pentium 4 a 1,3 Ghz, 512 Mb de RAM y una obsoleta Ati Radeon 7200 para mover el juego. A cambio, es previsible que un draconiano sistema de activación online mediante Battle.net nos haga la vida imposible.
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