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Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido
OlvÃdate de ser invencible. OlvÃdate de llevar mochila. OlvÃdate de las acuarelas. Y sobretodo, olvÃdate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.
La pelÃcula “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogÃa de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al prÃncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.
Tomé el anuncio con muchÃsimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. SÃganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.
Wannabemulti

Pese a que ya son “noticias desfasadas” (de antes de ayer, más especÃficamente) no querÃa dejar pasar la oportunidad de comentar mis sospechas sobre dos anuncios que no me han sorprendido. Hablo de la conversión en multiplataforma de dos tÃtulos muy diferentes, “LA Noire” y “The Grinder”. Por partes, que aquà hay tomate:
- “LA Noire” era un juego desarrollado por algunos de los responsables del primer “The Getaway” y Rockstar. En principio, se presuponÃa una experiencia cercana a “GTA” o, por parentesco delictivo, a “Mafia”. E iba a llegar en exclusiva a PS3… o eso se ha pensado durante los cuatro años que ha estado en desarrollo, hasta ahora, cuando Game Informer ha conseguido una vez más una exclusiva. El tÃtulo también llegará a 360. ¿Los aspectos a resaltar? Que el juego está financiado por Rockstar y el tiempo de desarrollo: hace un par de dÃas conocÃamos el desembarco de los episodios de “GTA IV” en PS3 y PC, por lo que no serÃa de extrañar que detrás de este movimiento estuviese una dificil situación económica de la compañÃa unida a la incapacidad de un estudio al que el encargo le venÃa grande, un caso desgraciadamente muy común.
- “The Grinder”, un descarado clon de “Left 4 Dead” exclusivo de Wii de la mano de los desarrolladores de Hugh Voltage, creadores de “The Conduit”. Hasta ahora, porque llegará también a 360, PS3 y PC. ¿Los aspectos a resaltar? Lo esperpéntico de la situación, el titánico esfuerzo que van a tener que hacer con pocos medios para conseguir “algo” decente en la nueva generación portando desde Wii, cuando ni siquiera en la consola de Nintendo han logrado mostrar en pantalla tantos enemigos como un juego de estas caracterÃsticas necesita sin entorpecer la acción. Además, el tÃtulo aún no tiene editor. Parece una medida desesperada para expandir el mercado y mostrarlo a los inversores como una apuesta sobre seguro… aunque quien mucho abarca poco aprieta. En este sentido podemos estar ante un caso como el anterior: demasiadas lupas les miran y no dan la talla.
Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 – El retorno del erizo azul
Pues si, señores, por fin vamos a tener un Sonic como Dios manda. En 2D, como ha funcionado siempre, y es que al erizo las 3D se le atragantaban, especialmente debido a horribles decisiones de diseño como endosarle una cámara a la espalda, o peor, al frente. El juego, por lo poco que se ve en el video, contará con un desarrollo bidimensional apoyado en un entorno tridimensional. Jugabilidad old-school con toques modernos-de-la-muerte (HD 1080p para PS3 y 360, SD 480p para Wii, uso en determinados contextos de los controles de movimiento…).
Esta noticia, que deberÃa causar algarabÃa y alborozo sin parangón entre todos los que un dÃa disfrutamos con los juegos y consolas de Sega, se ve empañada por el hecho de que solo vamos a poder disfrutarlo en formato descargable. Si, al menos de momento no hay planes de lanzarlo en formato fÃsico, solo en PlayStation Network, Xbox Live y WiiWare (amén de otra plataforma aún no desvelada, aunque todas las miradas apuntan al iPhone).
La otra mala noticia es la forma episódica en que nos van a ofrecer el juego. Ken Balough ha afirmado que no van a seguir una tónica sangrante con pocas fases y caras, sino algo similar a la relación entre Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. DesconfÃo, pero hasta que no veamos el resultado final no podré decir “os lo dije”. Supongo que no tienen ganas de repetir lo Gabe Newell le ha hecho a “Half Life 2″, aunque cosas como la elección a voluntad de las fases desde el comienzo me dan en la nariz. En otro orden de cosas, la intención desde Sega con “Sonic The Hedgehog 4″ es abrir un nuevo arco argumental sin masacrar la tetralogÃa original.
Como fan del denostado erizo azul, en general, siento una profunda alegrÃa. Señores de Sega, por favor, no me la quiten poniendo humanos en un mundo donde los zorros vuelan meneando la cola, ralentizaciones donde deberÃa haber 60 fps constantes y bugs en lugar de escenarios sólidos. La expectación: alta.
Breves (XII)

- Empezamos con unas declaraciones de Iwata recogidas en Vidaextra:
“Nintendo sólo invertirÃa en algo que pueda funcionar para su audiencia. 3DV nos enseñó una cámara con detección de movimiento 3D y reconocimiento de voz, pero no estábamos convencidos de que se pudiese vender al precio base de Nintendo. Además los problemas durante el juego eran preocupantes.“
En referencia a la muestra tecnológica que la compañÃa responsable de Natal hizo a Nintendo cuando aún Wii estaba en fase de prototipo. Wii salió a la venta hace 3 años (mes arriba, mes abajo), y en 3 años aún no han conseguido que el sistema funcione como debe. Mi grado de preocupación aumenta exponencialmente.
- Sony ha afirmado en Joystiq que podremos adquirir por separado “God of War Collection” (que contiene el remake de God of War I y II), una buena noticia teniendo en cuenta que hasta ahora iba a ser exclusivo de la edición para sibaritas (y ricos) de “God of War III”. Nada se sabe del precio de venta recomendado, ni de su fecha de salida. Particularmente no lo espero con demasiado entusiasmo… me he pasado todos los juegos de God of War y verlos a 720p no es excusa, al menos para mi, para volver a pagar (más cuando una PS3 de 60Gb puede ejecutar los originales de PS2 a 1080p)
- Leo en una web española que el nuevo “Medal of Honor” usará dos motores gráficos diferentes: Unreal Engine 3 dopado para el modo campaña y Frostbite (el motor desarrollado por Dice  para los Battlefield recientes) para el multijugador. Ahora lanzo la pregunta del millón: ¿de verdad era necesario? ¿Porqué no usar solo Frostbite, ahorrándote la licencia del UE3 y mejorando al mismo tiempo los tempos de desarrollo? Si el objetivo de usar el motor de Dice es crear entornos destruibles no se entiende haber empleado el Unreal Engine 3. Y si los entornos no son destruibles, no se entiende el uso del motor de Dice. Trasladaremos la cuestión a EA.
- Ya sabemos cuando llegará el primer DLC de “Assassin’s Creed II”, el 28 de enero. Dicho en otras palabras, mañana. “La batalla de Forli” costará 320 MP (en el Live) o 3,72 euros (en el PSN), un precio no demasiado elevado para algo que deberÃa ser gratis. “La Hoguera de las Vanidades”, el segundo DLC, llegará previsiblemente a finales de febrero.
Y el gran anuncio de la Capcom x Microsoft es…

Mucho se ha especulado sobre qué juego se anunciarÃa hoy en la presentación “Capcom x Microsoft”. La X entre dos nombres, en Japón se interpreta como un “Vs.”, por lo que mucha gente se pensó que serÃa un juego de personajes de Capcom contra los de Microsoft (algo asà como Tatsunoko vs Capcom pero sin Tatsunoko, como una Fanta sin gas). También se ha especulado sobre un Street Fighter exclusivo para 360, o un Halo en el que participase Capcom. Incluso algo sobre Natal se ha hablado.
TonterÃas en general, pero nada de eso importa, ya que el juego anunciado ha sido…
Las 3 noticias más importantes de 2009

-¿Porqué tres y no diez?
-Fundamentalmente, porque a mi me da la gana.
- EA quiere empezar a cumplir el sueño húmedo de la señora Doubtfire, apostando por vendernos una demo y cobrarnos por episodios (aún estoy esperando el tercero de Half Life 2) lo que deberÃa haber sido un juego completo. Si en el 2009 los DLC han supuesto una importante inyección económica para las desarrolladoras, vendiendo vestiditos para los personajes de los juegos, en el 2010 veremos la verdadera explosión (o explotación) de esta faceta.
- Muy relacionada con la anterior está OnLive, que ahora por lo menos sabemos que funciona (no sin ciertos problemas). El cloud computing está de moda, y los juegos no se iban a librar de esta tendencia. De todas formas, por el momento sigue siendo una quimera pensar en jugar a las últimas novedades sin problemas, sin instalar nada, solo conectarte a Internet con una conexión decente (algo de lo que en España carecemos, señorita Sinde) y darle al vicio. Los factores fÃsicos, como el lag, no son los únicos que pueden impedir que cuaje la idea. Hablaremos de ello en breve.
- La tercera es una de la que hemos hablado largo y tendido: Epic liberó el Unreal Development Kit (UDK). Ya sabéis lo que pienso: Epic ha hecho un movimiento maestro, y se asegura a un módico precio (gratis) volver a dominar el panorama de los motores gráficos licenciables. La próxima generación de consolas (y el PC) volverá a depender en gran medida de lo que sea capaz esta compañÃa.
Breves (X)
- Empezamos con el horripilante trailer internacional de “Final Fantasy XIII”. Sigue sin convencerme lo más mÃnimo la canción elegida para EEUU y Europa, de Leona Lewis… y el juego en sÃ, habrá que probarlo. Desde mi experiencia con la última entrega numerada de la saga me prometà a mi mismo no volver a probar un Final Fantasy sin haberlo catado antes. Este no será la expecepción (creo).
- En Nintendo España les gustan grandes y gordas. No lo digo yo, lo dicen ellos. Nintendo ha anunciado el lanzamiento de Nintendo DSi XL, la versión hiperhormonada de DSi, con pantallas de mayor tamaño, cámara salchichera y mejor duración de la baterÃa, aunque con las mismas carencias (ausencia de retrocompatibilidad con GameBoy Advance). Sin precio de venta recomendado, el 5 de marzo la podréis encontrar en las tiendas españolas; buenas noticias para quienes tuviesen pensado comprar una Lite, posiblemente bajen de precio.
- Seguimos estos Breves con la chorrada del dia, cortesÃa Jordan Thomas, director creativo de “Bioshock 2″. En declaraciones a Kotaku, viene a decir que en esta segunda parte se ha eliminado la posibilidad de retroceder en los mapas a voluntad como si se podÃa hacer en el primer juego porque era una caracterÃstica poco explotada por los jugadores. Por favor, que alguien le diga a este señor que para que la gente se vuelva a recorrer los mismos mapeados otra vez hay que darle un motivo (algo que, por cierto, no les dieron).
- En la novena edición de Breves os hablaba de tres FPS, entre ellos, “Metro 2033” (tÃtulo basado en el libro homónima de Dimitry Glukhovsky). Hoy he visto en ElOtroLado nuevas imágenes que me hacen pensar que la acción irá más dirigida hacia pegar tiros que ha deleitarnos paseando por los escenarios. Vamos, quien espere un clon de “Fallout 3″ puede seguir esperando.
Epic Mickey pinta mal

Un par de meses atrás mostraba mi escepticismo sobre Epic Mickey. Publicadas las primeras imágenes, solo me queda echarme las manos a la cabeza y pensar en el despropósito que se ha marcado el señor Spector. El ambiente oscuro que se prometÃa no lo es tanto. No existe un halo opresivo, Mickey tiene un diseño vomitivo y en general el apartado gráfico recuerda más a los primeros juegos de PS2 que a uno de nueva hornada de Wii. Por lo que se ve de “gameplay” será un juego de acción en el que dar “brochazos” a los enemigos, dispararles con un chorro de pintura, supongo, ralentizar el tiempo, y otro poder que no llego a identificar. Nada nuevo de no ser Mickey el protagonista.
Peor si cabe es la primera impresión si pensamos en la genial recreación de la historia “Steamboat Mickey” realizada en Kingdom Hearts II. ¿Tan dificil era hacer un mundo en blanco y negro como el que hicieron los chicos de S-E, y que este fuera “pintado” por el señor Mickey? ¿De verdad tenÃa que ser tan cutre? Os dejo una comparación de “Epic Mickey” y “Kingdom Hearts II”… juzgad vosotros mismos.
Breves (VII)

- Las últimas novedades respecto a las consolas son espcialmente buenas. Para empezar, PS3 y PSP reciben adhoc Party, como ya os avisé que ocurrirÃa hace aproximádamente un mes. Si sois poseedores de ambas consolas os recomiendo encarecidamente que le echéis un tiento. Las partidas a Monster Hunter o Gran Turismo nunca más serán iguales.
- La beta abierta de MAG (el shooter online masivo de PS3 con hasta 256 jugadores) llegará a principios de enero. Todos los que han probado la beta cerrada cuentan maravillas. Sin duda, MAG es la baza de Sony para demostrar que un servicio gratuito como PlayStation Network puede competir cara a cara e incluso superar al de pago por excelencia, Xbox Live.
- Nos ha avisado de que hay un concurso de “Avatar” con el que podréis ganar consolas, tele, por supuesto juegos relacionados con la pelÃcula… y unas cuantas Black Edition de Assassin’s Creed II para PS3. Para participar solo tenéis que tener cuenta de Ubisoft y contestar a unas cuantas preguntas relacionadas con el filme.
- Para terminar una pijadilla cortesÃa de EA para personalizar el próximo “Army of Two: The 40th day”; ponen a nuestra disposición un editor de máscaras y armaduras, bastante sencillo, pero con muchas posibilidades para poner a la moda a nuestros machotes. Me he animado y os he hecho unas muestras… Tras el salto.
Breves (IV)
Hoy toca turno de cositas de Ubisoft:
- Como muchos ya sabréis, el prÃncipe de Persia tiene alzheimer (festival del humor…). “Prince of Persia – Las arenas olvidadas” llegará en mayo de 2009. Vamos, que ya tendrÃa que estar en las estanterÃas de vuestro Game más cercano, según la nota de prensa. Evidentemente, se refieren a mayo del próximo año, 2010, y saldrá para plataformas aún no especificadas. Me llaman la atención dos cosas: el que el tÃtulo haya sido traducido, dado que queda más “chulo” en inglés, (aunque me parece loable que se localice al completo), y que se vaya a retomar la saga de las arenas (en la que se basa la pelÃcula de Bruckheimer), una saga de sobras finiquitada. A ver por donde salen… En breve, un trailer, posiblemente una CGI.
- Los Rabbids siguen probando nuevos planes para llegar a la Luna. En esta ocasión emularán a los héroes de la pelÃcula “Armaggedon”, protagonizada por Bruce Willis. Como decÃa GredXIII recientemente, la adorabilidad de estas criaturas chillonas y sus últimos enfoques las hacen más propicias (o las preparan) para dar el salto a la animación. HabrÃa que ver si funcionarÃa un largometraje sin dialogos…










