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Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido

Olvídate de ser invencible. Olvídate de llevar mochila. Olvídate de las acuarelas. Y sobretodo, olvídate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.

La película “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogía de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al príncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.

Tomé el anuncio con muchísimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. Síganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.

Breves (XII)

Iwata

  • Empezamos con unas declaraciones de Iwata recogidas en Vidaextra:

    “Nintendo sólo invertiría en algo que pueda funcionar para su audiencia. 3DV nos enseñó una cámara con detección de movimiento 3D y reconocimiento de voz, pero no estábamos convencidos de que se pudiese vender al precio base de Nintendo. Además los problemas durante el juego eran preocupantes.“

    En referencia a la muestra tecnológica que la compañía responsable de Natal hizo a Nintendo cuando aún Wii estaba en fase de prototipo. Wii salió a la venta hace 3 años (mes arriba, mes abajo), y en 3 años aún no han conseguido que el sistema funcione como debe. Mi grado de preocupación aumenta exponencialmente.

  • Sony ha afirmado en Joystiq que podremos adquirir por separado “God of War Collection” (que contiene el remake de God of War I y II), una buena noticia teniendo en cuenta que hasta ahora iba a ser exclusivo de la edición para sibaritas (y ricos) de “God of War III”. Nada se sabe del precio de venta recomendado, ni de su fecha de salida. Particularmente no lo espero con demasiado entusiasmo… me he pasado todos los juegos de God of War y verlos a 720p no es excusa, al menos para mi, para volver a pagar (más cuando una PS3 de 60Gb puede ejecutar los originales de PS2 a 1080p)
  • Leo en una web española que el nuevo “Medal of Honor” usará dos motores gráficos diferentes: Unreal Engine 3 dopado para el modo campaña y Frostbite (el motor desarrollado por Dice  para los Battlefield recientes) para el multijugador. Ahora lanzo la pregunta del millón: ¿de verdad era necesario? ¿Porqué no usar solo Frostbite, ahorrándote la licencia del UE3 y mejorando al mismo tiempo los tempos de desarrollo? Si el objetivo de usar el motor de Dice es crear entornos destruibles no se entiende haber empleado el Unreal Engine 3. Y si los entornos no son destruibles, no se entiende el uso del motor de Dice. Trasladaremos la cuestión a EA.
  • Ya sabemos cuando llegará el primer DLC de “Assassin’s Creed II”, el 28 de enero. Dicho en otras palabras, mañana. “La batalla de Forli” costará 320 MP (en el Live) o 3,72 euros (en el PSN), un precio no demasiado elevado para algo que debería ser gratis. “La Hoguera de las Vanidades”, el segundo DLC, llegará previsiblemente a finales de febrero.

Y el gran anuncio de la Capcom x Microsoft es…

Mucho se ha especulado sobre qué juego se anunciaría hoy en la presentación “Capcom x Microsoft”. La X entre dos nombres, en Japón se interpreta como un “Vs.”, por lo que mucha gente se pensó que sería un juego de personajes de Capcom contra los de Microsoft (algo así como Tatsunoko vs Capcom pero sin Tatsunoko, como una Fanta sin gas). También se ha especulado sobre un Street Fighter exclusivo para 360, o un Halo en el que participase Capcom. Incluso algo sobre Natal se ha hablado.

Tonterías en general, pero nada de eso importa, ya que el juego anunciado ha sido…

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Las 3 noticias más importantes de 2009

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-¿Porqué tres y no diez?
-Fundamentalmente, porque a mi me da la gana.

  • EA quiere empezar a cumplir el sueño húmedo de la señora Doubtfire, apostando por vendernos una demo y cobrarnos por episodios (aún estoy esperando el tercero de Half Life 2) lo que debería haber sido un juego completo. Si en el 2009 los DLC han supuesto una importante inyección económica para las desarrolladoras, vendiendo vestiditos para los personajes de los juegos, en el 2010 veremos la verdadera explosión (o explotación) de esta faceta.
  • Muy relacionada con la anterior está OnLive, que ahora por lo menos sabemos que funciona (no sin ciertos problemas). El cloud computing está de moda, y los juegos no se iban a librar de esta tendencia. De todas formas, por el momento sigue siendo una quimera pensar en jugar a las últimas novedades sin problemas, sin instalar nada, solo conectarte a Internet con una conexión decente (algo de lo que en España carecemos, señorita Sinde) y darle al vicio. Los factores físicos, como el lag, no son los únicos que pueden impedir que cuaje la idea. Hablaremos de ello en breve.
  • La tercera es una de la que hemos hablado largo y tendido: Epic liberó el Unreal Development Kit (UDK). Ya sabéis lo que pienso: Epic ha hecho un movimiento maestro, y se asegura a un módico precio (gratis) volver a dominar el panorama de los motores gráficos licenciables. La próxima generación de consolas (y el PC) volverá a depender en gran medida de lo que sea capaz esta compañía.

Breves (X)

  • Empezamos con el horripilante trailer internacional de “Final Fantasy XIII”. Sigue sin convencerme lo más mínimo la canción elegida para EEUU y Europa, de Leona Lewis… y el juego en sí, habrá que probarlo. Desde mi experiencia con la última entrega numerada de la saga me prometí a mi mismo no volver a probar un Final Fantasy sin haberlo catado antes. Este no será la expecepción (creo).
  • En Nintendo España les gustan grandes y gordas. No lo digo yo, lo dicen ellos.  Nintendo ha anunciado el lanzamiento de Nintendo DSi XL, la versión hiperhormonada de DSi, con pantallas de mayor tamaño, cámara salchichera y mejor duración de la batería, aunque con las mismas carencias (ausencia de retrocompatibilidad con GameBoy Advance). Sin precio de venta recomendado, el 5 de marzo la podréis encontrar en las tiendas españolas; buenas noticias para quienes tuviesen pensado comprar una Lite, posiblemente bajen de precio.
  • Seguimos estos Breves con la chorrada del dia, cortesía Jordan Thomas, director creativo de “Bioshock 2″. En declaraciones a Kotaku, viene a decir que en esta segunda parte se ha eliminado la posibilidad de retroceder en los mapas a voluntad como si se podía hacer en el primer juego porque era una característica poco explotada por los jugadores. Por favor, que alguien le diga a este señor que para que la gente se vuelva a recorrer los mismos mapeados otra vez hay que darle un motivo (algo que, por cierto, no les dieron).
  • En la novena edición de Breves os hablaba de tres FPS, entre ellos, “Metro 2033” (título basado en el libro homónima de Dimitry Glukhovsky). Hoy he visto en ElOtroLado nuevas imágenes que me hacen pensar que la acción irá más dirigida hacia pegar tiros que ha deleitarnos paseando por los escenarios. Vamos, quien espere un clon de “Fallout 3″ puede seguir esperando.

Breves (VII)

Pandas

  • Las últimas novedades respecto a las consolas son espcialmente buenas. Para empezar, PS3 y PSP reciben adhoc Party, como ya os avisé que ocurriría hace aproximádamente un mes. Si sois poseedores de ambas consolas os recomiendo encarecidamente que le echéis un tiento. Las partidas a Monster Hunter o Gran Turismo nunca más serán iguales.
  • La beta abierta de MAG (el shooter online masivo de PS3 con hasta 256 jugadores) llegará a principios de enero. Todos los que han probado la beta cerrada cuentan maravillas. Sin duda, MAG es la baza de Sony para demostrar que un servicio gratuito como PlayStation Network puede competir cara a cara e incluso superar al de pago por excelencia, Xbox Live.
  • Nos ha avisado de que hay un concurso de “Avatar” con el que podréis ganar consolas, tele,  por supuesto juegos relacionados con la película… y unas cuantas Black Edition de Assassin’s Creed II para PS3. Para participar solo tenéis que tener cuenta de Ubisoft y contestar a unas cuantas preguntas relacionadas con el filme.
  • Para terminar una pijadilla cortesía de EA para personalizar el próximo “Army of Two: The 40th day”; ponen a nuestra disposición un editor de máscaras y armaduras, bastante sencillo, pero con muchas posibilidades para poner a la moda a nuestros machotes. Me he animado y os he hecho unas muestras… Tras el salto.

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Breves (IV)

Hoy toca turno de cositas de Ubisoft:

  • Como muchos ya sabréis, el príncipe de Persia tiene alzheimer (festival del humor…). “Prince of Persia – Las arenas olvidadas” llegará en mayo de 2009. Vamos, que ya tendría que estar en las estanterías de vuestro Game más cercano, según la nota de prensa. Evidentemente, se refieren a mayo del próximo año, 2010, y saldrá para plataformas aún no especificadas. Me llaman la atención dos cosas: el que el título haya sido traducido, dado que queda más “chulo” en inglés, (aunque me parece loable que se localice al completo), y que se vaya a retomar la saga de las arenas (en la que se basa la película de Bruckheimer), una saga de sobras finiquitada. A ver por donde salen… En breve, un trailer, posiblemente una CGI.
  • Los Rabbids siguen probando nuevos planes para llegar a la Luna. En esta ocasión emularán a los héroes de la película “Armaggedon”, protagonizada por Bruce Willis. Como decía GredXIII recientemente, la adorabilidad de estas criaturas chillonas y sus últimos enfoques las hacen más propicias (o las preparan) para dar el salto a la animación. Habría que ver si funcionaría un largometraje sin dialogos…

¡¡Una de noticias!!

  • Assassin’s Creed II sale al mercado mañana (en España) aunque en algunas tiendas llevan un par de dias vendiéndolo. Cuidado, xboxers, que luego vienen los lloros con los baneos… Por cierto, ya hemos empezado con los análisis “congruentes” (muy oportunamente, no se puede entrar al análisis de la primera parte para 360 y PS3 -que, polémicamente, recibió un 9-).
  • Assassin’s Creed Bloodlines también sale al mercado mañana. Mi análisis, antes del lunes, pero ya os adelanto que me esperaba un poquito más. El trailer de lanzamiento, aquí.
  • Hoy los chicos de Ubisoft estaban que no paraban. Nos han anunciado la apertura de uPlay, un lugar accesible a partir de ahora desde todos los juegos de la compañía que dispongan de la posibilidad (AC II entre ellos) de canjear puntos por cositas desbloqueables (entre otras muchas funciones). Los puntos se consiguen como los logros (o trofeos), en una clara iniciativa por combatir la piratería. Echadle un vistazo, aún está en fase beta pero pinta bien. Desde alfagamer, aplaudimos la iniciativa.

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Nintendo DSi XL – Abuelo, ¡¡¡a jugar!!!

NDSi XL

Pantalla de 4,2 pulgadas, nuevo stylus más gordo de fácil agarre y un notable aumento en el tamaño (161 mm de ancho, 91,4 mm de alto y 21,2 mm de profundo -20, 15 y 0,3 mm más respectivamente que el actual modelo-) y el peso (314 gramos, 100 más que la DSi -una burrada-) aunque parezca irónico tratándose de una portátil, manteniendo por lo demás las mismas características que DSi. Hablo de la NDSi XL (tomaya). En Nintendo no se cansan de hacer revisiones de sus consolas con nuevos colorines, y DSi que lleva en el mercado menos de un año, no iba a ser la excepción.

¿Para que quiere Nintendo una consola más grande? Para vender aplicaciones a los más mayores, que tienen dificultades para leer los textos del Brain Training (por nombrar uno destacado). Esa es la respuesta oficial. La real es doble:

  • En el mercado nipón las revisiones de las consolas hacen furor; hacer pasar otra vez por caja a los usuarios es muy tentador.
  • Eliminar de una vez por todas la piratería.

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