Archivo de la categoría ‘OTRAS PLATAFORMAS’

Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 – El retorno del erizo azul

Pues si, señores, por fin vamos a tener un Sonic como Dios manda. En 2D, como ha funcionado siempre, y es que al erizo las 3D se le atragantaban, especialmente debido a horribles decisiones de diseño como endosarle una cámara a la espalda, o peor, al frente. El juego, por lo poco que se ve en el video, contará con un desarrollo bidimensional apoyado en un entorno tridimensional. Jugabilidad old-school con toques modernos-de-la-muerte (HD 1080p para PS3 y 360, SD 480p para Wii, uso en determinados contextos de los controles de movimiento…).

Esta noticia, que debería causar algarabía y alborozo sin parangón entre todos los que un día disfrutamos con los juegos y consolas de Sega, se ve empañada por el hecho de que solo vamos a poder disfrutarlo en formato descargable. Si, al menos de momento no hay planes de lanzarlo en formato físico, solo en PlayStation Network, Xbox Live y WiiWare (amén de otra plataforma aún no desvelada, aunque todas las miradas apuntan al iPhone).

La otra mala noticia es la forma episódica en que nos van a ofrecer el juego. Ken Balough ha afirmado que no van a seguir una tónica sangrante con pocas fases y caras, sino algo similar a la relación entre Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Desconfío, pero hasta que no veamos el resultado final no podré decir “os lo dije”. Supongo que no tienen ganas de repetir lo Gabe Newell le ha hecho a “Half Life 2″, aunque cosas como la elección a voluntad de las fases desde el comienzo me dan en la nariz. En otro orden de cosas, la intención desde Sega con “Sonic The Hedgehog 4″ es abrir un nuevo arco argumental sin masacrar la tetralogía original.

Como fan del denostado erizo azul, en general, siento una profunda alegría. Señores de Sega, por favor, no me la quiten poniendo humanos en un mundo donde los zorros vuelan meneando la cola, ralentizaciones donde debería haber 60 fps constantes y bugs en lugar de escenarios sólidos. La expectación: alta.

Las 3 noticias más importantes de 2009

Gif not related

-¿Porqué tres y no diez?
-Fundamentalmente, porque a mi me da la gana.

  • EA quiere empezar a cumplir el sueño húmedo de la señora Doubtfire, apostando por vendernos una demo y cobrarnos por episodios (aún estoy esperando el tercero de Half Life 2) lo que debería haber sido un juego completo. Si en el 2009 los DLC han supuesto una importante inyección económica para las desarrolladoras, vendiendo vestiditos para los personajes de los juegos, en el 2010 veremos la verdadera explosión (o explotación) de esta faceta.
  • Muy relacionada con la anterior está OnLive, que ahora por lo menos sabemos que funciona (no sin ciertos problemas). El cloud computing está de moda, y los juegos no se iban a librar de esta tendencia. De todas formas, por el momento sigue siendo una quimera pensar en jugar a las últimas novedades sin problemas, sin instalar nada, solo conectarte a Internet con una conexión decente (algo de lo que en España carecemos, señorita Sinde) y darle al vicio. Los factores físicos, como el lag, no son los únicos que pueden impedir que cuaje la idea. Hablaremos de ello en breve.
  • La tercera es una de la que hemos hablado largo y tendido: Epic liberó el Unreal Development Kit (UDK). Ya sabéis lo que pienso: Epic ha hecho un movimiento maestro, y se asegura a un módico precio (gratis) volver a dominar el panorama de los motores gráficos licenciables. La próxima generación de consolas (y el PC) volverá a depender en gran medida de lo que sea capaz esta compañía.

Breves (IX)

Scuffy, visto en EOL

Llegamos a la novena edición de “Breves” con un popurrí bastante variado a la par que útil.

  • ¿Cansado de renovar tu PC? ¿Cansado de las pesadas actualizaciones del sistema? ¿Amante de lo retro? alfagamer piensa en ti y soluciona tus problemas. Si eres el afortunado poseedor de un avanzado Spectrum estás de enhorabuena, pues en breve será lanzado al mercado Spectranet, ¡¡¡el adaptador Ethernet (mira, como la PS2) que te permitirá conectarte a internet!!! Sus creadores afirman (y demuestran) que es virtualmente posible hacer cualquier cosa que se pueda hacer a través de TCP/IP hoy en dia, y eso incluye video por streaming, pese a las enormes limitaciones de memoria -por mencionar la más problemática- que tienen los Spectrum. Alucinante y encantador a partes iguales. El aparato nace con la promesa de costar un riñon y parte del otro, haciéndolo solo apto para los más frikis del lugar. No lo busquéis en el Carrefour…
  • El señor Fucksia nos informa de que hay una nueva galería de imágenes del, al menos para mi, esperadísimo “The Last Guardian” en la página germana que solo conocen los germanos (supongo que parientes lejanos de los shurmanos) Videogames Zone. No muestran nada que no se haya visto ya, pero siempre es gratificante deleitarse con el apartado visual de un juego, y si este incluye entre sus virtudes una dirección artística exquisita y un cruce monstruoso de grifo, nutria, rata y algunos otros animales dificiles de identificar, mejor que mejor.
  • ¿Recordáis que opinión me merecía el multijugador de “Bioshock 2“? Dejádme refrescaros la memoria… He encontrado 3 nuevos vídeos de sendos modos online: Captura la Little Sister, Guerra Civil y Guerra Callejera (traducción mia a partir del término original “Turf Wars”, complicado de interpretar fuera de contexto). Lo curioso del asunto es que me parecieron asombrosamente genéricos pese a los plásmidos, y lo peor es que parece no ser una opinión aislada, a tener de los comentarios de Gametrailers. A mi, de momento, no me convence: demasiados fallos gráficos, lag, un ritmo de juego irregular y la sensación de estar ante algo anodino.

Escape Simulator

El género de la simulación recibe una nueva itineración de la joven compañía española StormBASIC  games. Por fin podrás sentirte como un verdadero gallina, como un miedoso, como un pusilánime, como un apocado, como un acoquinado, como un achantado, como un encogido, como un irresoluto, como un amilanado, como un cagón, como un cagueta,  como un jugador novato de Diablo en la última mazmorra equipado únicamente  con una hacha con 12+ de ataque, como, en definitiva, un auténtico cobarde.  Muy pronto disponible para iPhone y PSP.

Ved el trailer de “Tehra: Dark Warrior” que os tráigo, y entenderéis a que me refiero… Por mucho que se empeñen, ni iPhone, ni cualquier otro dispositivo completamente táctil, podrán acabar con las consolas portátiles clásicas. ¡Larga vida a los botones!

El DualShock 3.5 ideado por Konami

¿DS3.5?

Cada poco tiempo leémos declaraciones jocosas de los mandamases de las empresas videojueguiles. Entre los japoneses, destacan tres: Miyamoto (amén), Itagaki (ejém) y Kojima (psé). Ya estamos curados de espanto, por lo que nos solemos tomar las palabras de estos sabios medio en broma medio enserio. Fue el caso de Kenichiro Imaizumi, productor de Metal Gear Solid 4, que en una entrevista a Joystiq hablaba a toro pasado sobre el juego, Kojima y algunas de las ideas que habían tenido. Esto es lo que dijo:

“Intentamos crear un controlador que diese descargas eléctricas, que detectase el pulso… también intentamos construir un mando sensible a la presión con que se agarraba [...] Ideámos un montón, incluso un mando transformable”

“We tried running electric shock waves, install a pulse reader … we also tried to build a controller that’s receptive to the strength of the [player's] grip, [...] We tried a lot, even a transforming controller.”

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Game Boy Advance: la tentación china

Estos chinos están locos. Y son unos copiones. Si quedaba alguna duda (lo dudo) de su capacidad para plagiar cosas, os presento el clon de la Game Boy Advance clásica:

Por una clónica perfecta, diferencias entre el modelo original y su contrapartida china. Un, dos, tres, ¡responda otra vez!

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Halo: Combat Evolved es un truño

Halo truño

We didn’t start the flame war…

Pues si. O no. A lo mejor no es pa’ tanto. Pero desde luego, “no es pa’ tanto”.

Ahora viene cuando te explicas.

Contextualicemos: Halo fue presentado en sociedad en la conferencia de Apple Macworld Expo de 1999, estando ya Steve Jobs como presidente de la manzana. Se suponía que iba a ser el estándarte de la nueva faceta con la que los MAC iban a demostrar su superioridad sobre los PC+Windows: los juegos. Un tanto irónico. No sé si porque el proyecto resultó atractivo en Redmond, o porque simplemente quisieron quitarle esa baza a Apple, pero lo cierto es que cuando Microsoft dió el campanazo con su incursión en el mercado consoleríl tomó como buque insignia un estilo americano (un FPS) “robado” a la competencia, un juego llamado a demostrar lo superior que era Xbox a PS2. Un juego llamado Halo.

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