Archivo de la categoría ‘NOTICIAS’

Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido

Olvídate de ser invencible. Olvídate de llevar mochila. Olvídate de las acuarelas. Y sobretodo, olvídate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.

La película “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogía de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al príncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.

Tomé el anuncio con muchísimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. Síganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.

Breves (XVI)

Dead Space 2 da malas vibraciones...

  • ¿No te gustan los videojuegos? ¿Eres un vago? Si la respuesta a ambas preguntas es afirmativa posiblemente no te interesen ni alfagamer ni la notificación via Twitter de Gameloft de que buscan gente que se una a la compañía. Pese a que los juegos para móviles no son santo de mi devoción, hay que reconocer que Gameloft es una de las compañías con más futuro en este mundillo, por lo que puede ser una buena puerta de entrada al complejo arte de la creación de videojuegos, y quien sabe si el trampolín a proyectos de mayor envergadura. Además, en estos tiempos que corren con lo que escasea el trabajo “no le miréis el dentado”. Si creéis que estáis capacitados para afrontar el reto, comprobad los requisitos
  • Los chicos de Worth Playing han tenido a bien liberar nuevas imágenes de “Dead Space 2″ con una calidad y tamaño terribles (ese banding clama al cielo). Las podréis encontrar clicando en la imagen que ilustra esta entrada. Me mantengo en lo que ya dije en su momento: se han cargado el encanto primigéneo. Respecto al nuevo aspecto de Isaac, ¿a alguien más le recuerda a “un Iron Man azulito”? Espero que, al menos, sepan mantener la tensión constante que provocaba el primero, y no convertirlo en un shooter con bichos feos. En el peor de los casos tendría mejor control que otros (y no miro a nadie).
  • “Command & Conquer 4″ vendrá sin LAN, sin servidores dedicados y requiriendo conexión constante a Internet, aunque no se esté jugando a un modo on-line. Igualito que el criticado -con razón- nuevo sistema antipiratería de Ubisoft. Todo el mundo sabe que lo mejor para vender es poner dificultades a los compradores, y eliminar características absurdamente sencillas de implementar. Todo el mundo lo sabe…

Breves (XV)

Con un ritmo algo irregular, tras una semana de pocas o nulas novedades destacables llega una nueva edición de “Breves” dedicada a Ubisoft en un 66%…

  • ¿Tres juegos a 10 euros? ¿Y no son de la serie “Imagina ser…”? ¡Póngame veinte! Si tuviese un ordenador medio decente no dejaría escapar la oportunidad de tener alguno de los juegos de esta colección. Particularmente me llaman las dos primeras entregas, con títulos relativamente recientes, repletos de extras y baratos (sin ir más lejos el “Prince of Persia” en PS3 está solo a más de 20 euros).
  • Mañana, día 18, llega “La Hoguera de las Vanidades”, el segundo y último DLC de “Assassin’s Creed II” (al menos de momento). Chikedor ahora mismo está aplaudiendo con las orejas y preparando el análisis de rigor. ¿El vídeo al final de la entrada? Supongo que es algo spoileante, así que os recomiendo no darle alegremente al “play” si queréis llegar vírgenes con vuestra billetera a la Store o Bazar.
  • Nos… Me estoy poniendo manos a la obra con el nuevo aspecto del blog, entre otras cosas, por lo que tal vez notéis que el ritmo de actualización ha bajado un poco. Dentro de poco, espero que muy poco, podréis ver las novedades. Estamos trabajando en ellou…

Brotherhood!!!

Confieso que nunca me ha llamado especialmente la atención Starcraft. Por aquella época andaba más centrado en quemar soldados del GDI con lanzallamas, y viéndoles corriendo futilmente por el escenario con sus últimas fuerzas mientras mis tropas los masacraban en una orgía de balas, sangre, explosiones y edificios derrumbados. ¿Cruel? No amigos, esa es la forma de operar de nuestra hermandad, el NOD. Y ahora tú puedes unirte a ella, o ponerte en nuestra contra, sumándote a las filas del GDI (la segunda opción significa tu fin).

Violencia gratuita en el sentido más estricto de la palabra; muchísimas horas de diversión que por el módico precio de cero euros podéis descargar:

Excelentes juegos, recomendados tanto si los habéis probado ya, como si no, porque ver morir a pequeños soldaditos pixelados bajo el paso de un tanque “Mamut” o una “Cosechadora” nunca había sido, ni será, tan gratificante. Juegos tramposillos, de la antigua escuela… y tremendamente adictivos.

Wannabemulti

Aquí hay tomate

Pese a que ya son “noticias desfasadas” (de antes de ayer, más específicamente) no quería dejar pasar la oportunidad de comentar mis sospechas sobre dos anuncios que no me han sorprendido. Hablo de la conversión en multiplataforma de dos títulos muy diferentes, “LA Noire” y “The Grinder”. Por partes, que aquí hay tomate:

  • “LA Noire” era un juego desarrollado por algunos de los responsables del primer “The Getaway” y Rockstar. En principio, se presuponía una experiencia cercana a “GTA” o, por parentesco delictivo, a “Mafia”. E iba a llegar en exclusiva a PS3… o eso se ha pensado durante los cuatro años que ha estado en desarrollo, hasta ahora, cuando Game Informer ha conseguido una vez más una exclusiva. El título también llegará a 360. ¿Los aspectos a resaltar? Que el juego está financiado por Rockstar y el tiempo de desarrollo: hace un par de días conocíamos el desembarco de los episodios de “GTA IV” en PS3 y PC, por lo que no sería de extrañar que detrás de este movimiento estuviese una dificil situación económica de la compañía unida a la incapacidad de un estudio al que el encargo le venía grande, un caso desgraciadamente muy común.
  • “The Grinder”, un descarado clon de “Left 4 Dead” exclusivo de Wii de la mano de los desarrolladores de Hugh Voltage, creadores de “The Conduit”. Hasta ahora, porque llegará también a 360, PS3 y PC. ¿Los aspectos a resaltar? Lo esperpéntico de la situación, el titánico esfuerzo que van a tener que hacer con pocos medios para conseguir “algo” decente en la nueva generación portando desde Wii, cuando ni siquiera en la consola de Nintendo han logrado mostrar en pantalla tantos enemigos como un juego de estas características necesita sin entorpecer la acción. Además, el título aún no tiene editor. Parece una medida desesperada para expandir el mercado y mostrarlo a los inversores como una apuesta sobre seguro… aunque quien mucho abarca poco aprieta. En este sentido podemos estar ante un caso como el anterior: demasiadas lupas les miran y no dan la talla.

Breves (XIV)

Tenemos que ir pensando una forma de renombrar los “Breves”, porque no me acuerdo como se ponía el veinte en números romanos. Mientras ese fatídico momento llega, algunas de las noticias recientes más interesantes (obviando el notición del erizo):

  • Malas nuevas para los piratas; el desembolso en deuvedes de doble capa se va a triplicar con la llegada en marzo de la versión de 360 de “Final Fantasy XIII”, que constará de 3 DVD. Los recortes que sufrirán los usuarios de Microsoft respecto a los de Sony al parecer serán peor audio (comprimido, aunque seguirá siendo 5.1) y peor calidad en las secuencias cinemáticas (720p comprimidos, por los 1080p sin comprimir del Blu Ray). Estas reducciones era inevitables si tenemos en cuenta que el juego en si ocupa poco más de 6 Gb, frente a los 25 Gb de las secuencias de video y el sonido.
  • Hoy, 4 de febrero, debería estar disponible en el PSN la demo de “Battlefield: Bad Company 2″. Lo sorprendente es que estará por tiempo limitado, hasta el dia 28 de este mismo mes, por lo que si queréis probar el juego antes de comprarlo daos prisa. No tenemos más información ni de la localización de la demostración, ni de su duración aproximada… nada. Tampoco hace falta, porque seguro que tiene muy buena pinta (como la demo que ya está en el Bazar de 360).
  • Cerramos la decimocuarta edición de “Breves” con el estupendo trailer de lanzamiento de Bioshock 2, que pese lo que me pese, seguro que vende bien y es un éxito de crítica. Sin embargo, mantendré mis reticencias hasta que lo pruebe en persona.

Duke Nukem Forever – Más gameplay filtrado

Me he tomado la molestia de tomar el video original de Nfelli64 y eliminarle tanto el ridículo montaje de la introducción como el audio colapsado y crepitante. Espero que os guste la canción escogida para la ocasión, y perdonad la calidad del video, pero es la máxima que en este momento os puedo ofrecer. Disfruten con el señor Duke y su gameplay inédito:

Breves (XIII)

FIFA ONLINE, el desembarco

El número de la mala suerte, casualmente, cargado de excelentes noticias:

  • Siguiendo la línea de Tiger Woods (y no me refiero a las disputas marietales) EA ha anunciado el desembarco de la saga FIFA en el terreno online, cuya beta cerrada a la que os podéis apuntar comenzará en breve. Está claro que en Electronic Arts piensan que el futuro está  en esto servicios en línea, ofreciendo un producto básico gratis y complementarlo pagando. La apuesta, con Battleforge y Battlefield Heroes, de momento no les está saliendo como esperaban, y es que la gente es muy reticente a soltar la pasta. La estrategia de la compañía en ambos títulos pasa por ofrecer ventajas visuales y sobretodo jugables a los que se dejan el dinero, en perjuicio de los demás. En FIFA Online es previsible que los equipos con más seguidores o los fichajes de moda sigan esta tendencia, aunque evidentemente aún no se sabe nada al respecto.
  • Sega sigue exprimiendo sus licencias, como ya pasó con Outrun, y vuelve a la carga con AfterBurner Climax, título que hará su debut esta primavera en Xbox Live y PlayStation Network, a precio reducido posiblemente. Lo visto, pese a lo caótico, deja un buen sabor de boca. Se postula como una excelente oportunidad de revisitar un clásico de recreativas, tanto para aquellos que lo conocen de sus tiempos mozos como para los neófitos.
  • La estrategia, un género maltratado en alfagamer por muy buenas razones, entre las que destaca que servidor con su ordenador apenas puede mover fluidamente “Warcraft III”. Y por el mismo motivo hablo de él, porque se han desvelado los requisitos mínimos de la beta de “Starcraft II” y creo que no podrían ser “más mínimos”, una muy buena sorpresa que coloca este título en mi lista de “futuribles”. Bastará con un Pentium 4 a 1,3 Ghz, 512 Mb de RAM y una obsoleta Ati Radeon 7200 para mover el juego. A cambio, es previsible que un draconiano sistema de activación online mediante Battle.net nos haga la vida imposible.

Los episodios de GTA IV llegarán a PS3 y PC

BIBA ER FOTOCHOP

Era muy previsible. Cuando alguien se gasta 50 millones de dólares en hacer productos exclusivos poco le importa venderlos hasta en el rastrillo con tal recuperar lo invertido. Algo así ha sucedido con Microsoft y Take Two (responsable de GTA IV), que tras el fiasco que han supuesto para ambas partes (la primera por la cara de tontos que se les debe haber quedado y la segunda por subirse a la parra con sus previsiones) han decidido lanzarlo en el resto de plataformas (PS3 y PC) el 30 de marzo.

Lo que no se sabe es si solo estarán disponible online o se podrán adquirir en formato físico, dado que la nota de prensa no lo especifica, pero posiblemente no los veremos en las tiendas como si ha pasado con 360 (un signo premonitorio, por otra parte). Tampoco se saben los precios para ninguna de las dos versiones, ni si también se podrán adquirir por separado cada uno de los episodios que componen el pack (Ballad of Gay Tony y The Lost and Damned).

Y de cualquier forma, a estas alturas ¿a alguien le interesan? En primavera vamos a tener a Kratos repartiendo estopa, los chicos de la Bad Company dando guerra otra vez y una lista más larga que Longcat de buenos títulos. Llegan a ambas plataformas tarde y mal, por lo que las expectativas de ventas ahora tampoco pueden ser muy halagüeñas. Las mías, al menos, no lo son.

Otra vaca más al establo…

Tengo una vaca lechera

Recreación

…que hay que seguir ordeñándola; esta vaca se llama Shepard y da una leche muy exclusiva. De regalo, un yogur realizado con la exquisita fluido sacado de sus tetitas. Se une a la vaca “Kratos”, que tiene muy mala leche.

Y recuerden, tanto yo como Riccitello se lo advertimos: aciagos tiempos para las novedades se ciernen sobre nosotros. Hay que ir a lo seguro y rentabilizar el gasto en paja (marketing) hasta que la vaca muera (agotamiento de la franquicia). Entonces, y solo entonces, habrá que optar por comprar más vacas (resucitar franquicias aún más viejas, a poder ser nacidas y crecidas en las 2D), criar terneros (nuevas ideas, nuevas sagas, más gasto en paja), una combinación de ambas o intentar vender el caldo de los huesos de la vaca muerte haciéndolo pasar como leche de primera (exprimir los limones secos, intentar resucitar a los muertos -infructuosamente la mayoría de las veces-).

Que meteforícos estoy hoy…

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