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God of War III: buenas y malas noticias

Recreación

Recreación

El título es suficientemente explicativo: hay una buena y una mala noticia. Como sé que estáis esperando con ganas este título, ahí va la buena. Las tetitas de Kratos estarán más definidas que nunca. ¿Decepcionados? No deberíais. Imagino que ya habréis visto la última hornada de imágenes alojada en IGN, y si es así, habréis manchado vuestra ropa interior, en caso de que llevéis. Es una reacción normal, tranquilos. Todo internet ha mojado sus respectivas mudas (en caso de llevarlas). Espectacular se queda corto. La vuelta de Kratos es, una vez más, la vuelta de un Dios del Olimpo de los videojuegos.

Pero, por si no lo recordáis, al principio dije que había una mala noticia. No van a dejar descansar a Kratos,  quien tras pasear palmito por el 75% de las consolas de Sony volverá a la carga para desafiar vaya usted a saber qué deidad que vaya usted a saber qué le ha hecho. Así lo ha confirmado John Hight, alto cargo del estudio de desarrollo del espartano, que apresuradamente ha añadido:

“We’re going to be very careful about what we do; we’re the keepers of the franchise and we don’t want to see it ruined or polluted.â€

Traducción: “Cuando nos encarguen otro God of War vamos a tratar de no cagarla.â€

¿Apuestas? Voto por una muerte próxima para PSP y un bombazo de lanzamiento como las nuevas andanzas de Kratos para su sucesora. ¿El anuncio? Dentro de 2 años, en el E3 ‘11. Y si, las bolas de cristal ahora están a mitad de precio en el Carrefour. Al menos para mi es malo saber que seguiremos viendo al griego en más aventuras, pues fráncamente, con cerrar la trilogía de forma épica ya tienen bastante. Supongo que la vaca tiene que seguir dando leche.

Las 3 noticias más importantes de 2009

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-¿Porqué tres y no diez?
-Fundamentalmente, porque a mi me da la gana.

  • EA quiere empezar a cumplir el sueño húmedo de la señora Doubtfire, apostando por vendernos una demo y cobrarnos por episodios (aún estoy esperando el tercero de Half Life 2) lo que debería haber sido un juego completo. Si en el 2009 los DLC han supuesto una importante inyección económica para las desarrolladoras, vendiendo vestiditos para los personajes de los juegos, en el 2010 veremos la verdadera explosión (o explotación) de esta faceta.
  • Muy relacionada con la anterior está OnLive, que ahora por lo menos sabemos que funciona (no sin ciertos problemas). El cloud computing está de moda, y los juegos no se iban a librar de esta tendencia. De todas formas, por el momento sigue siendo una quimera pensar en jugar a las últimas novedades sin problemas, sin instalar nada, solo conectarte a Internet con una conexión decente (algo de lo que en España carecemos, señorita Sinde) y darle al vicio. Los factores físicos, como el lag, no son los únicos que pueden impedir que cuaje la idea. Hablaremos de ello en breve.
  • La tercera es una de la que hemos hablado largo y tendido: Epic liberó el Unreal Development Kit (UDK). Ya sabéis lo que pienso: Epic ha hecho un movimiento maestro, y se asegura a un módico precio (gratis) volver a dominar el panorama de los motores gráficos licenciables. La próxima generación de consolas (y el PC) volverá a depender en gran medida de lo que sea capaz esta compañía.

El DualShock 3.5 ideado por Konami

¿DS3.5?

Cada poco tiempo leémos declaraciones jocosas de los mandamases de las empresas videojueguiles. Entre los japoneses, destacan tres: Miyamoto (amén), Itagaki (ejém) y Kojima (psé). Ya estamos curados de espanto, por lo que nos solemos tomar las palabras de estos sabios medio en broma medio enserio. Fue el caso de Kenichiro Imaizumi, productor de Metal Gear Solid 4, que en una entrevista a Joystiq hablaba a toro pasado sobre el juego, Kojima y algunas de las ideas que habían tenido. Esto es lo que dijo:

“Intentamos crear un controlador que diese descargas eléctricas, que detectase el pulso… también intentamos construir un mando sensible a la presión con que se agarraba [...] Ideámos un montón, incluso un mando transformable”

“We tried running electric shock waves, install a pulse reader … we also tried to build a controller that’s receptive to the strength of the [player's] grip, [...] We tried a lot, even a transforming controller.”

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Breves (IV)

Hoy toca turno de cositas de Ubisoft:

  • Como muchos ya sabréis, el príncipe de Persia tiene alzheimer (festival del humor…). “Prince of Persia – Las arenas olvidadas” llegará en mayo de 2009. Vamos, que ya tendría que estar en las estanterías de vuestro Game más cercano, según la nota de prensa. Evidentemente, se refieren a mayo del próximo año, 2010, y saldrá para plataformas aún no especificadas. Me llaman la atención dos cosas: el que el título haya sido traducido, dado que queda más “chulo” en inglés, (aunque me parece loable que se localice al completo), y que se vaya a retomar la saga de las arenas (en la que se basa la película de Bruckheimer), una saga de sobras finiquitada. A ver por donde salen… En breve, un trailer, posiblemente una CGI.
  • Los Rabbids siguen probando nuevos planes para llegar a la Luna. En esta ocasión emularán a los héroes de la película “Armaggedon”, protagonizada por Bruce Willis. Como decía GredXIII recientemente, la adorabilidad de estas criaturas chillonas y sus últimos enfoques las hacen más propicias (o las preparan) para dar el salto a la animación. Habría que ver si funcionaría un largometraje sin dialogos…

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