Archivo de la categoría ‘PS3’

Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido

Olvídate de ser invencible. Olvídate de llevar mochila. Olvídate de las acuarelas. Y sobretodo, olvídate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.

La película “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogía de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al príncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.

Tomé el anuncio con muchísimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. Síganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.

Descubiertas las causas y la cura del “Ovum casus”

Ovum

Excelentes noticias para todos los recientes pacientes aquejados de la dolencia “Ovum casus”. Investigadores españoles, en colaboración con un equipo americano de soporte audiovisual han determinado que el origen de esta, más de lo que pensamos, frecuente patología es la exposición a determinadas imágenes, tan impactantes que el cuerpo no es capaz de soportarlas, por lo que reacciona con un proceso autolesionante en forma de caída y rodamiento testicular a la superficie subyacente al cuerpo del afectado.

Por suerte, ese mismo equipo de investigadores ha dado con la cura, que saldrá a la venta el 17 de marzo: el paciente solo ha de conectarse a un dispositivo de recepción de estímulos mecánicos con una aplicación que reproduzca de forma similar las imágenes que vió. Automáticamente, en el plazo de unas doce horas, las masas testiculares recuperan su posición inicial. Como efecto secundario durante y después del tratamiento se ha determinado una secreción anormalmente grande de saliva, cuya cura será previsiblemente anunciada a principios de verano.

Tras el salto varios documentos reconocidos como causa de la mayoría de casos recientes.

Leer el resto de esta entrada »

Breves (XVI)

Dead Space 2 da malas vibraciones...

  • ¿No te gustan los videojuegos? ¿Eres un vago? Si la respuesta a ambas preguntas es afirmativa posiblemente no te interesen ni alfagamer ni la notificación via Twitter de Gameloft de que buscan gente que se una a la compañía. Pese a que los juegos para móviles no son santo de mi devoción, hay que reconocer que Gameloft es una de las compañías con más futuro en este mundillo, por lo que puede ser una buena puerta de entrada al complejo arte de la creación de videojuegos, y quien sabe si el trampolín a proyectos de mayor envergadura. Además, en estos tiempos que corren con lo que escasea el trabajo “no le miréis el dentado”. Si creéis que estáis capacitados para afrontar el reto, comprobad los requisitos
  • Los chicos de Worth Playing han tenido a bien liberar nuevas imágenes de “Dead Space 2″ con una calidad y tamaño terribles (ese banding clama al cielo). Las podréis encontrar clicando en la imagen que ilustra esta entrada. Me mantengo en lo que ya dije en su momento: se han cargado el encanto primigéneo. Respecto al nuevo aspecto de Isaac, ¿a alguien más le recuerda a “un Iron Man azulito”? Espero que, al menos, sepan mantener la tensión constante que provocaba el primero, y no convertirlo en un shooter con bichos feos. En el peor de los casos tendría mejor control que otros (y no miro a nadie).
  • “Command & Conquer 4″ vendrá sin LAN, sin servidores dedicados y requiriendo conexión constante a Internet, aunque no se esté jugando a un modo on-line. Igualito que el criticado -con razón- nuevo sistema antipiratería de Ubisoft. Todo el mundo sabe que lo mejor para vender es poner dificultades a los compradores, y eliminar características absurdamente sencillas de implementar. Todo el mundo lo sabe…

Breves (XV)

Con un ritmo algo irregular, tras una semana de pocas o nulas novedades destacables llega una nueva edición de “Breves” dedicada a Ubisoft en un 66%…

  • ¿Tres juegos a 10 euros? ¿Y no son de la serie “Imagina ser…”? ¡Póngame veinte! Si tuviese un ordenador medio decente no dejaría escapar la oportunidad de tener alguno de los juegos de esta colección. Particularmente me llaman las dos primeras entregas, con títulos relativamente recientes, repletos de extras y baratos (sin ir más lejos el “Prince of Persia” en PS3 está solo a más de 20 euros).
  • Mañana, día 18, llega “La Hoguera de las Vanidades”, el segundo y último DLC de “Assassin’s Creed II” (al menos de momento). Chikedor ahora mismo está aplaudiendo con las orejas y preparando el análisis de rigor. ¿El vídeo al final de la entrada? Supongo que es algo spoileante, así que os recomiendo no darle alegremente al “play” si queréis llegar vírgenes con vuestra billetera a la Store o Bazar.
  • Nos… Me estoy poniendo manos a la obra con el nuevo aspecto del blog, entre otras cosas, por lo que tal vez notéis que el ritmo de actualización ha bajado un poco. Dentro de poco, espero que muy poco, podréis ver las novedades. Estamos trabajando en ellou…

Wannabemulti

Aquí hay tomate

Pese a que ya son “noticias desfasadas” (de antes de ayer, más específicamente) no quería dejar pasar la oportunidad de comentar mis sospechas sobre dos anuncios que no me han sorprendido. Hablo de la conversión en multiplataforma de dos títulos muy diferentes, “LA Noire” y “The Grinder”. Por partes, que aquí hay tomate:

  • “LA Noire” era un juego desarrollado por algunos de los responsables del primer “The Getaway” y Rockstar. En principio, se presuponía una experiencia cercana a “GTA” o, por parentesco delictivo, a “Mafia”. E iba a llegar en exclusiva a PS3… o eso se ha pensado durante los cuatro años que ha estado en desarrollo, hasta ahora, cuando Game Informer ha conseguido una vez más una exclusiva. El título también llegará a 360. ¿Los aspectos a resaltar? Que el juego está financiado por Rockstar y el tiempo de desarrollo: hace un par de días conocíamos el desembarco de los episodios de “GTA IV” en PS3 y PC, por lo que no sería de extrañar que detrás de este movimiento estuviese una dificil situación económica de la compañía unida a la incapacidad de un estudio al que el encargo le venía grande, un caso desgraciadamente muy común.
  • “The Grinder”, un descarado clon de “Left 4 Dead” exclusivo de Wii de la mano de los desarrolladores de Hugh Voltage, creadores de “The Conduit”. Hasta ahora, porque llegará también a 360, PS3 y PC. ¿Los aspectos a resaltar? Lo esperpéntico de la situación, el titánico esfuerzo que van a tener que hacer con pocos medios para conseguir “algo” decente en la nueva generación portando desde Wii, cuando ni siquiera en la consola de Nintendo han logrado mostrar en pantalla tantos enemigos como un juego de estas características necesita sin entorpecer la acción. Además, el título aún no tiene editor. Parece una medida desesperada para expandir el mercado y mostrarlo a los inversores como una apuesta sobre seguro… aunque quien mucho abarca poco aprieta. En este sentido podemos estar ante un caso como el anterior: demasiadas lupas les miran y no dan la talla.

Breves (XIV)

Tenemos que ir pensando una forma de renombrar los “Breves”, porque no me acuerdo como se ponía el veinte en números romanos. Mientras ese fatídico momento llega, algunas de las noticias recientes más interesantes (obviando el notición del erizo):

  • Malas nuevas para los piratas; el desembolso en deuvedes de doble capa se va a triplicar con la llegada en marzo de la versión de 360 de “Final Fantasy XIII”, que constará de 3 DVD. Los recortes que sufrirán los usuarios de Microsoft respecto a los de Sony al parecer serán peor audio (comprimido, aunque seguirá siendo 5.1) y peor calidad en las secuencias cinemáticas (720p comprimidos, por los 1080p sin comprimir del Blu Ray). Estas reducciones era inevitables si tenemos en cuenta que el juego en si ocupa poco más de 6 Gb, frente a los 25 Gb de las secuencias de video y el sonido.
  • Hoy, 4 de febrero, debería estar disponible en el PSN la demo de “Battlefield: Bad Company 2″. Lo sorprendente es que estará por tiempo limitado, hasta el dia 28 de este mismo mes, por lo que si queréis probar el juego antes de comprarlo daos prisa. No tenemos más información ni de la localización de la demostración, ni de su duración aproximada… nada. Tampoco hace falta, porque seguro que tiene muy buena pinta (como la demo que ya está en el Bazar de 360).
  • Cerramos la decimocuarta edición de “Breves” con el estupendo trailer de lanzamiento de Bioshock 2, que pese lo que me pese, seguro que vende bien y es un éxito de crítica. Sin embargo, mantendré mis reticencias hasta que lo pruebe en persona.

Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 – El retorno del erizo azul

Pues si, señores, por fin vamos a tener un Sonic como Dios manda. En 2D, como ha funcionado siempre, y es que al erizo las 3D se le atragantaban, especialmente debido a horribles decisiones de diseño como endosarle una cámara a la espalda, o peor, al frente. El juego, por lo poco que se ve en el video, contará con un desarrollo bidimensional apoyado en un entorno tridimensional. Jugabilidad old-school con toques modernos-de-la-muerte (HD 1080p para PS3 y 360, SD 480p para Wii, uso en determinados contextos de los controles de movimiento…).

Esta noticia, que debería causar algarabía y alborozo sin parangón entre todos los que un día disfrutamos con los juegos y consolas de Sega, se ve empañada por el hecho de que solo vamos a poder disfrutarlo en formato descargable. Si, al menos de momento no hay planes de lanzarlo en formato físico, solo en PlayStation Network, Xbox Live y WiiWare (amén de otra plataforma aún no desvelada, aunque todas las miradas apuntan al iPhone).

La otra mala noticia es la forma episódica en que nos van a ofrecer el juego. Ken Balough ha afirmado que no van a seguir una tónica sangrante con pocas fases y caras, sino algo similar a la relación entre Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. Desconfío, pero hasta que no veamos el resultado final no podré decir “os lo dije”. Supongo que no tienen ganas de repetir lo Gabe Newell le ha hecho a “Half Life 2″, aunque cosas como la elección a voluntad de las fases desde el comienzo me dan en la nariz. En otro orden de cosas, la intención desde Sega con “Sonic The Hedgehog 4″ es abrir un nuevo arco argumental sin masacrar la tetralogía original.

Como fan del denostado erizo azul, en general, siento una profunda alegría. Señores de Sega, por favor, no me la quiten poniendo humanos en un mundo donde los zorros vuelan meneando la cola, ralentizaciones donde debería haber 60 fps constantes y bugs en lugar de escenarios sólidos. La expectación: alta.

La Super Bowl, Dante’s Inferno y su canción

Ain’t no sunshine when she’s gone.
Only darkness everyday.
Ain’t no sunshine when she’s gone,
And this house just ain’t no home anytime she goes away.
Anytime she goes away…

Este anuncio será emitido en uno de los descansos del último cuarto de partido de la cuadragésimo cuarta edición de la Super Bowl, que no se a quién enfrentará, ni me importa, porque ya me han vendido un juego y con eso es suficiente. La enhorabuena desde aquí al responsable de este anuncio, y en especial al encargado de seleccionar la música que suena durante el mismo: Ain’t No Sunshine, de Bill Withers.

La composición casa como anillo al dedo al vídeo, tanto por la sincronización como por lo que cuenta. Se repite así la historia de Mad World de Gary Jules (”Gears of War”), o Lonely Soul de Unkle (”Assassin’s Creed”), que pisotearon cualquier campaña de marketing pretérita, los vídeos in-game liberados hasta entonces… porque un solo anuncio, apoyado en la música, bastó para llegar al corazón de los jugadores y conquistarlos.

Ya tenía pensado descender a los infiernos de Dante (como habréis notado os informaba regularmente del título), pero tras ver una y otra vez ese spot, que el Diablo me lleve. Ahora.

Breves (XIII)

FIFA ONLINE, el desembarco

El número de la mala suerte, casualmente, cargado de excelentes noticias:

  • Siguiendo la línea de Tiger Woods (y no me refiero a las disputas marietales) EA ha anunciado el desembarco de la saga FIFA en el terreno online, cuya beta cerrada a la que os podéis apuntar comenzará en breve. Está claro que en Electronic Arts piensan que el futuro está  en esto servicios en línea, ofreciendo un producto básico gratis y complementarlo pagando. La apuesta, con Battleforge y Battlefield Heroes, de momento no les está saliendo como esperaban, y es que la gente es muy reticente a soltar la pasta. La estrategia de la compañía en ambos títulos pasa por ofrecer ventajas visuales y sobretodo jugables a los que se dejan el dinero, en perjuicio de los demás. En FIFA Online es previsible que los equipos con más seguidores o los fichajes de moda sigan esta tendencia, aunque evidentemente aún no se sabe nada al respecto.
  • Sega sigue exprimiendo sus licencias, como ya pasó con Outrun, y vuelve a la carga con AfterBurner Climax, título que hará su debut esta primavera en Xbox Live y PlayStation Network, a precio reducido posiblemente. Lo visto, pese a lo caótico, deja un buen sabor de boca. Se postula como una excelente oportunidad de revisitar un clásico de recreativas, tanto para aquellos que lo conocen de sus tiempos mozos como para los neófitos.
  • La estrategia, un género maltratado en alfagamer por muy buenas razones, entre las que destaca que servidor con su ordenador apenas puede mover fluidamente “Warcraft III”. Y por el mismo motivo hablo de él, porque se han desvelado los requisitos mínimos de la beta de “Starcraft II” y creo que no podrían ser “más mínimos”, una muy buena sorpresa que coloca este título en mi lista de “futuribles”. Bastará con un Pentium 4 a 1,3 Ghz, 512 Mb de RAM y una obsoleta Ati Radeon 7200 para mover el juego. A cambio, es previsible que un draconiano sistema de activación online mediante Battle.net nos haga la vida imposible.

Infinity Ward, la has cagado

LOL, Chikedor, LOLHoy, como cada día, al llegar a casa he enchufado la PS3 y me he dispuesto a jugar al Call of Duty (vicioso que es uno). Al ejecturarlo lo primero que me ha salido ha sido un aviso de actualización para el juego, al parecer a la versión 1.08. Como siempre, he actualizado sin tener ni idea de para qué sirve, porque de todas formas te obligan a hacerlo (bonito detalle que suceda cuando metes el disco, y no cuando vas a entrar al online que es donde puede causar conflictos).

Se supone que lo que hace el parche es arreglar el bug del paquete de ayuda (el que nos hace ir el doble de rápido), corregir el glitch que permitía tener infinitos paquetes de ayuda, mejorar el posicionamiento de las torretas, reequilibrar las escopetas 1887, eliminar el bug del “ascensor” que nos permitía salirnos del mapa y prevenir futuros hacks de experiencia.

Pero en vez de eso, ¿qué hace? Joderte la partida. La PS3 se te congela totalmente, la imagen se para y no podemos ni acceder al menú XMB en el peor de los casos. A otros se les cuelga cuando recargan el arma y los más simplemente los sufren esporádicos y sin un motivo claro (más allá de que el problema lo ha causado el parche).

Por Dios, Infinity Ward, te estás forrando con este juego. Yo y 15 millones de jugadores más hemos pagado 70 eurazos para jugarlo, creo que no costaba nada testear la actualización antes de hacérnosla descargar. ¿Qué sentido tiene obligar la gente a instalar algo que va a empeorar el funcionamiento del producto? ¿Nos obligó Microsoft a pasar de Windows XP a Vista? No, porque sabían que era una mierda. Pues esto es lo mismo.

Lo dicho, Infinity. ¡Testea, cojones, testea! Podría criticar a Activision también, pero si el que se lleva el mérito siempre es el estudio de desarrollo, va a ser este el que se tenga que llevar los palos.

ALFAGAMER EN INTERNET

alfagamer recomienda NO usar Internet Explorer para obtener el máximo rendimiento.

DESTACADOS
PUBLI
AUTORES
EGOMETRO
TOP Bitacoras.com Wikio – Top Blogs – Videojuegos