Archivo de la categoría ‘PSP’

Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido

Olvídate de ser invencible. Olvídate de llevar mochila. Olvídate de las acuarelas. Y sobretodo, olvídate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.

La película “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogía de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al príncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.

Tomé el anuncio con muchísimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. Síganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.

Army of Two: The 40th day – Análisis PSP

AOT: T40thD Analisis PSP

Cachis la mar salada.

“Army of Two: The 40th day†es el ejemplo perfecto de como un detalle puede derrumbar la calidad total de un producto, y es que estamos ante la reinvención (más bien la actualización) de un género, el de los “beat’em upâ€, manteniendo los esquemas jugables añejos y añadiendo toques modernos, como los gráficos o un sistema de decisiones morales muy satisfactorio.

En el primer contacto la sensación es inmejorable; poniéndonos en la piel de Salem o Rios, uno de los cuales encarnaremos durante el resto de la aventura, bajo un pretexto un tanto peregrino, como no podía ser de otra forma, dispararemos sin descanso bajo el cielo de Shangai (inserte aquí su chiste de tintes homosexuales) a unos malos muy malos, bastante idiotas y peor armados.

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La Super Bowl, Dante’s Inferno y su canción

Ain’t no sunshine when she’s gone.
Only darkness everyday.
Ain’t no sunshine when she’s gone,
And this house just ain’t no home anytime she goes away.
Anytime she goes away…

Este anuncio será emitido en uno de los descansos del último cuarto de partido de la cuadragésimo cuarta edición de la Super Bowl, que no se a quién enfrentará, ni me importa, porque ya me han vendido un juego y con eso es suficiente. La enhorabuena desde aquí al responsable de este anuncio, y en especial al encargado de seleccionar la música que suena durante el mismo: Ain’t No Sunshine, de Bill Withers.

La composición casa como anillo al dedo al vídeo, tanto por la sincronización como por lo que cuenta. Se repite así la historia de Mad World de Gary Jules (”Gears of War”), o Lonely Soul de Unkle (”Assassin’s Creed”), que pisotearon cualquier campaña de marketing pretérita, los vídeos in-game liberados hasta entonces… porque un solo anuncio, apoyado en la música, bastó para llegar al corazón de los jugadores y conquistarlos.

Ya tenía pensado descender a los infiernos de Dante (como habréis notado os informaba regularmente del título), pero tras ver una y otra vez ese spot, que el Diablo me lleve. Ahora.

El andador: novedades

Peace Walker, literalmente

Peace Walker, literalmente

Uno de los lanzamientos más esperados para los usuarios de PSP, las andanzas del yayo en sus tiempos mozos, esos aún oscuros en el pasado, esos que nos permitirán conocer mejor a “Big Boss”. Hablo, evidentemente, de “Metal Gear Solid: Peace Walker“, la supuesta continuación directa de “Metal Gear Solid 4″.

Como ya os comenté en mis impresiones de la demo japonesa (que fue actualizada y ampliada a raiz de algunas críticas de los fans) viajaremos a Sudamérica para profundizar en los orígenes de la organización “Militares sin fronteras” (¡¡¡BIBAN LAS ONGs!!!) y el proyecto “Les Enfants Terribles”. ¿Cúando podremos catarlo? El 27 de mayo, unos dos meses después que los japoneses.

De momento solo ellos podrán disfrutar de la edición premium compuesta por una PSP 3000 con un diseño de camuflaje muy estiloso, un paño a juego, una funda (teóricamente) de piel. Desde la web también se puede adquirir una edición  limitada a 1974 unidades que añade a lo anterior, libros de arte y otro material relacionado con el juego, unas placas de identificación y un stand numerado para colocar la consola (una soberana chorrada para mi gusto).

Junto a la fecha de lanzamiento se ha anunciado un ¿nuevo modo de juego? mediante un juego de palabras: Piece Walker. Las suposiciones van dirigidas a un editor de escenarios, pero posiblemente sea cualquier tontería salida de la mente de Kojima. En cualquier caso, queda poco para disfrutarlo. Tras el salto, las ediciones especiales de PSP y la carátula japonesa, chillona y sencilla a partes iguales.

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God of War III: buenas y malas noticias

Recreación

Recreación

El título es suficientemente explicativo: hay una buena y una mala noticia. Como sé que estáis esperando con ganas este título, ahí va la buena. Las tetitas de Kratos estarán más definidas que nunca. ¿Decepcionados? No deberíais. Imagino que ya habréis visto la última hornada de imágenes alojada en IGN, y si es así, habréis manchado vuestra ropa interior, en caso de que llevéis. Es una reacción normal, tranquilos. Todo internet ha mojado sus respectivas mudas (en caso de llevarlas). Espectacular se queda corto. La vuelta de Kratos es, una vez más, la vuelta de un Dios del Olimpo de los videojuegos.

Pero, por si no lo recordáis, al principio dije que había una mala noticia. No van a dejar descansar a Kratos,  quien tras pasear palmito por el 75% de las consolas de Sony volverá a la carga para desafiar vaya usted a saber qué deidad que vaya usted a saber qué le ha hecho. Así lo ha confirmado John Hight, alto cargo del estudio de desarrollo del espartano, que apresuradamente ha añadido:

“We’re going to be very careful about what we do; we’re the keepers of the franchise and we don’t want to see it ruined or polluted.â€

Traducción: “Cuando nos encarguen otro God of War vamos a tratar de no cagarla.â€

¿Apuestas? Voto por una muerte próxima para PSP y un bombazo de lanzamiento como las nuevas andanzas de Kratos para su sucesora. ¿El anuncio? Dentro de 2 años, en el E3 ‘11. Y si, las bolas de cristal ahora están a mitad de precio en el Carrefour. Al menos para mi es malo saber que seguiremos viendo al griego en más aventuras, pues fráncamente, con cerrar la trilogía de forma épica ya tienen bastante. Supongo que la vaca tiene que seguir dando leche.

Avatar: El videojuego – Análisis PSP

Avatar - Análisis PSP

(Lée la sinopsis de la película para tener un mínimo conocimiento de los términos manejados)

¿Qué te han hecho, Pandora? ¿Dónde está tu belleza? ¿Quíen te la ha arrebatado? Ese maldito hombre de los cielos te ha destruido, como hizo con su mundo. ¡¡Maldición!!

Más o menos así se puede resumir lo que han hecho con la adaptación para PSP de la película de James Cameron, Avatar. Intentar ver en este UMD la belleza que el director de Titanic ha plasmado en el cine es un terror que solo los Na’vi pueden describir (quienes hayan visto la película saben por donde van los tiros). Lo cierto es que Ubisoft nos ha defraudado mostrándonos el potencial de un título que en todas y cada una de sus facetas se queda en agua de borrajas, lejos de los logros -aún con taras- de las versiones mayores. Da la maquiavélica impresión de que cada aspecto del juego ha sido diseñado para resultar estremecedoramente languideciente. Viajemos, no sin reparos, a Pandora…

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Las 3 noticias más importantes de 2009

Gif not related

-¿Porqué tres y no diez?
-Fundamentalmente, porque a mi me da la gana.

  • EA quiere empezar a cumplir el sueño húmedo de la señora Doubtfire, apostando por vendernos una demo y cobrarnos por episodios (aún estoy esperando el tercero de Half Life 2) lo que debería haber sido un juego completo. Si en el 2009 los DLC han supuesto una importante inyección económica para las desarrolladoras, vendiendo vestiditos para los personajes de los juegos, en el 2010 veremos la verdadera explosión (o explotación) de esta faceta.
  • Muy relacionada con la anterior está OnLive, que ahora por lo menos sabemos que funciona (no sin ciertos problemas). El cloud computing está de moda, y los juegos no se iban a librar de esta tendencia. De todas formas, por el momento sigue siendo una quimera pensar en jugar a las últimas novedades sin problemas, sin instalar nada, solo conectarte a Internet con una conexión decente (algo de lo que en España carecemos, señorita Sinde) y darle al vicio. Los factores físicos, como el lag, no son los únicos que pueden impedir que cuaje la idea. Hablaremos de ello en breve.
  • La tercera es una de la que hemos hablado largo y tendido: Epic liberó el Unreal Development Kit (UDK). Ya sabéis lo que pienso: Epic ha hecho un movimiento maestro, y se asegura a un módico precio (gratis) volver a dominar el panorama de los motores gráficos licenciables. La próxima generación de consolas (y el PC) volverá a depender en gran medida de lo que sea capaz esta compañía.

Minis que merecen la pena

minis

...que merecen la pena.

Los Minis, pequeñas aplicaciones pensadas en principio para PSP y hoy compatibles también con PS3, una forma un tanto burda de copiar la App Store. Su principal problema es que cuestan poco, pero no lo valen. Por norma son aplicaciones portadas con calzador desde el iPhone, ideas excesivamente simples mal llevadas a la práctica o llanamente muestras de un cutrerío insultante; de poco sirve gastarnos dos euros si no los vamos a disfrutar. Es por ello que me he metido a fondo en la Store y he encontrado unos cuantos Minis en los que podéis aflojar la billetera virtual sin miedo.

He obviado de la lista los juegos tipo “Tower Defense” por un motivo muy sencillo: todos son fundamentalmente iguales, por lo que decantarse por uno u otro es más cuestión de manías personales que de calidad o precio. Tampoco están los clones de Pinball, Arkanoid y similares por la misma razón. Conforma vaya probando más irán apareciendo post similares a este.

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Sobre Kingdom Hearts

En primer lugar os dejo el trailer subtitulado en español del Jump Festa 2009 de Birth by Sleep que, al menos para mi, amenaza seriamente el puesto de God of War como título más espectacular del catálogo de PSP y apunta a ser uno de los mejores Kingdom Hearts.

En segundo lugar, os tengo que hablar de porqué Kingdom Hearts es especial para mi. Seguro que algún fan de la saga se reconoce en mis palabras. Como diría Tidus:

Listen to my story…

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Breves (VII)

Pandas

  • Las últimas novedades respecto a las consolas son espcialmente buenas. Para empezar, PS3 y PSP reciben adhoc Party, como ya os avisé que ocurriría hace aproximádamente un mes. Si sois poseedores de ambas consolas os recomiendo encarecidamente que le echéis un tiento. Las partidas a Monster Hunter o Gran Turismo nunca más serán iguales.
  • La beta abierta de MAG (el shooter online masivo de PS3 con hasta 256 jugadores) llegará a principios de enero. Todos los que han probado la beta cerrada cuentan maravillas. Sin duda, MAG es la baza de Sony para demostrar que un servicio gratuito como PlayStation Network puede competir cara a cara e incluso superar al de pago por excelencia, Xbox Live.
  • Nos ha avisado de que hay un concurso de “Avatar” con el que podréis ganar consolas, tele,  por supuesto juegos relacionados con la película… y unas cuantas Black Edition de Assassin’s Creed II para PS3. Para participar solo tenéis que tener cuenta de Ubisoft y contestar a unas cuantas preguntas relacionadas con el filme.
  • Para terminar una pijadilla cortesía de EA para personalizar el próximo “Army of Two: The 40th day”; ponen a nuestra disposición un editor de máscaras y armaduras, bastante sencillo, pero con muchas posibilidades para poner a la moda a nuestros machotes. Me he animado y os he hecho unas muestras… Tras el salto.

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