Archivo de la categoría ‘ANALISIS’

Army of Two: The 40th day – Análisis PSP

AOT: T40thD Analisis PSP

Cachis la mar salada.

“Army of Two: The 40th day†es el ejemplo perfecto de como un detalle puede derrumbar la calidad total de un producto, y es que estamos ante la reinvención (más bien la actualización) de un género, el de los “beat’em upâ€, manteniendo los esquemas jugables añejos y añadiendo toques modernos, como los gráficos o un sistema de decisiones morales muy satisfactorio.

En el primer contacto la sensación es inmejorable; poniéndonos en la piel de Salem o Rios, uno de los cuales encarnaremos durante el resto de la aventura, bajo un pretexto un tanto peregrino, como no podía ser de otra forma, dispararemos sin descanso bajo el cielo de Shangai (inserte aquí su chiste de tintes homosexuales) a unos malos muy malos, bastante idiotas y peor armados.

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Avatar: El videojuego – Análisis PSP

Avatar - Análisis PSP

(Lée la sinopsis de la película para tener un mínimo conocimiento de los términos manejados)

¿Qué te han hecho, Pandora? ¿Dónde está tu belleza? ¿Quíen te la ha arrebatado? Ese maldito hombre de los cielos te ha destruido, como hizo con su mundo. ¡¡Maldición!!

Más o menos así se puede resumir lo que han hecho con la adaptación para PSP de la película de James Cameron, Avatar. Intentar ver en este UMD la belleza que el director de Titanic ha plasmado en el cine es un terror que solo los Na’vi pueden describir (quienes hayan visto la película saben por donde van los tiros). Lo cierto es que Ubisoft nos ha defraudado mostrándonos el potencial de un título que en todas y cada una de sus facetas se queda en agua de borrajas, lejos de los logros -aún con taras- de las versiones mayores. Da la maquiavélica impresión de que cada aspecto del juego ha sido diseñado para resultar estremecedoramente languideciente. Viajemos, no sin reparos, a Pandora…

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Minis que merecen la pena

minis

...que merecen la pena.

Los Minis, pequeñas aplicaciones pensadas en principio para PSP y hoy compatibles también con PS3, una forma un tanto burda de copiar la App Store. Su principal problema es que cuestan poco, pero no lo valen. Por norma son aplicaciones portadas con calzador desde el iPhone, ideas excesivamente simples mal llevadas a la práctica o llanamente muestras de un cutrerío insultante; de poco sirve gastarnos dos euros si no los vamos a disfrutar. Es por ello que me he metido a fondo en la Store y he encontrado unos cuantos Minis en los que podéis aflojar la billetera virtual sin miedo.

He obviado de la lista los juegos tipo “Tower Defense” por un motivo muy sencillo: todos son fundamentalmente iguales, por lo que decantarse por uno u otro es más cuestión de manías personales que de calidad o precio. Tampoco están los clones de Pinball, Arkanoid y similares por la misma razón. Conforma vaya probando más irán apareciendo post similares a este.

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Jak and Daxter: La frontera perdida – Comparativa PS2/PSP

Como se puede observar en la comparativa, ambas versiones son prácticamente iguales. La calidad de las texturas, la riqueza del poligonaje… todo es igual. La versión de PS2 tiene la ventaja de su mayor resolución; en su contra, que algunas texturas poco definidas se disimulan peor que en PSP, donde el tamaño de la pantalla le beneficia. Los dientes de sierra también son mucho menos acusados en la versión de sobremesa. En el aspecto sonoro, son idénticas, aunque evidentemente PSP cuenta con la limitación de su propio hardware, o en su defecto, de los auriculares que usemos.

Sin embargo, el aspecto más importante a mi modo de ver para decidirte por una u otra versión es el del control. En PSP la gestión de las armas, los poderes de eco y la cámara dista mucho de ser perfecta. En PS2, con el mayor número de botones, se “rescata” el control típico de la saga Jak, haciendo el manejo mucho más fácil. Ello no impide apreciar que el juego ha sido diseñado para PSP, dado que en determinados lugares es imposible manejar la cámara en el eje vertical.

Por todo lo dicho,  si dudáis entre las dos versiones y no os importa la portabilidad, la decisión idónea sería la de PS2.

Dentro de nada, el análisis.

Assassin’s Creed: Bloodlines – Análisis PSP

ACB - Análisis PSP

Resulta complicado analizar un juego como “Assassin’s Creed: Bloodlines”. Por su su pasado, la repetitividad del primer (y criticado) “Assassin’s Creed” y por su presente, en forma de “Assassin’s Creed II” (del que os hemos hablado ampliamente en alfagamer). Si hay algo que en cierto modo hace un flaco favor a este juego es la alargada sombra de las versiones de sobremesa. Veamos porqué.

Enciende el Animus…

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Gran Turismo – Análisis PSP

Análisis GT PSP

Para entender la idiosincrasia de este juego debemos remontarnos nada menos que 5 años atrás y repasar la historia reciente de la saga. Hablo del E3 del 2004, donde se presentó el diseño definitivo de PSP, cargado de buenas intenciones y de las sagas boyantes del momento como Metal Gear Solid , Gran Turismo, Ridge Racer, Wipeout, Dynasty Warriors, Tony Hawk Pro Skater y el retorno de clásicos como Medievil.

Más concretamente, las imágenes oficiales que se distribuyeron correspondían a Gran Turismo 4 Mobile, que ya incluía una hipotética caja y se habían mostrado vídeos corríendo sobre la consola. Todo parecía indicar un desarrollo viento en popa. Nada más lejos de la realidad. Las limitaciones técnicas a las que tuvieron que hacer frente los chicos de Polyphony en su camino por mantener intacto el apartado técnico fueron insuperables. A un desarrollo estancado se sumó la llegada de PS3, el dinero contante y sonante de Sony, y evidentemente, un encargo de hacer que la competencia quedase en ridículo al lado de “su” GT.

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Need for Speed: Shift – Análisis PSP

Aquí está. La prueba, por fin, de que PSP daba para más. La muestra de que si las cosas se intentan hacer bien, salen bien. Porque “NFS: Shift” no es el culmen del género de conducción (preñado de joyas en la portátil de Sony), pero si lo es de la franquicia en esta consola. Y es que si el año pasado decíamos que NFS: Undercover era, básicamente, muy flojo, en esta ocasión bien sabe reconocer que -casi- todos los fallos del antecesor han sido corregidos. Pasemos pues ha diseccionar que nos ofrece este título de EA, empezando con la parte preferida de las graphic whores.

Desde el principio todo causa una buena impresión: el diseño de menús, de líneas verdes, blancas y negras, da un toque dinámico y fresco, mientras que ya ingame, el apartado de pros supera ampliamente al de contras. Los coches están muy bien modelados (quizá su único pecado sean los faros -muy cutres y no alumbran al aterdecer/de noche- y que los logos de las marcas o el tapón del depósito pueden llegar a desentonar), con unos adecuados brillos y reflejos del entorno. Respecto a este, solo caben alabanzas. Los escenarios tienen un distancia de visión muy buena, con algo de popping en entornos urbanos muy “saturados” de edificios, pero bastante detallados tanto por número de elementos en pantalla como por el texturizado (en algunos casos, como las vallas excelente). A destacar la labor de localización, en la que podremos reconocer edificios tan emblemáticos como el Golden Gate, el Transamerica Pyramid Building o las típicas calles con las largas cuestas, solo hablanda de San Francisco. También visitaremos Tokio, Chicago, Paris…

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Harry Potter y el Misterio del Príncipe – Análisis PSP

El juego es un port de Nintendo DS.

Es bueno recalcarlo, antes de entrar a valorar los aspectos positivos y negativos de la adaptación al videojuego de la película homónima, que nos hará disfrutar con las aventuras del “ya-no-joven” mago, Harry Potter. Debemos comenzar con el argumento que, evidentemente, es el mismo de la película y el libro. Desde la posición de lector la saga Harry Potter, obviando riqueza semantica u otros aspectos “técnicos”, se puede calificar de entretenida. Mucho, en realidad. Es fácil descubrise leyendo hasta altas horas de la madrugada para saber cual es el siguiente misterio al que se tiene que enfrentar el mago.

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Need for Speed Undercover – Análisis PSP

(Esta entrada fue escrita el 11 diciembre 2008)

Nos encontramos ante la 5ª entrega de la saga Need for Speed que llega a la portátil de Sony. Lo hace con un diseño acorde a sus versiones de sobremesa, con una presentación muy cinematográfica mediante videos grabados por actores reales. Nos pondremos en la piel de un policia encubierto, a las ordenes de la bella agente Chase (interpretada por Maggie Q), que tendrá que infiltrarse en las carreras ilegales para destapar una red de robo de coches en TriCity.

Y con la ciudad llega el primer inconveniente respecto a las versiones mayores: no nos podemos mover libremente por la ciudad, si no que accederemos a las carreras mediante un menú. Si bien se adecúa al estilo portatil de la consola, cabe objetar que se podría haber implementado un sistema similar al de las versiones next-gen; que al acabar una carrera, pulsando un botón, se pasase a la siguiente a voluntad. Además, la ciudad es más pequeña y desangelada. Podemos acceder a 3 zonas (que se van desbloqueando según avancemos en la historia), pero no será hasta aproximadamente el 65% del juego, cuando desbloqueemos “Palm Harbor” y los coches más rápidos, cuando el juego sea verdaderamente divertido. Hasta ese momento es un tanto anodino, con unos diseños de circuitos y zonas poco inspirados, parcos en detalles y muy por debajo de lo que se ha podido ver desde hace tiempo en PSP.

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FIFA 09 – Análisis PSP

(Esta entrada fue escrita el 2 de noviembre de 2008)

La saga futbolística de EA vuelve a PSP para tratar de desbancar a su “Némesis†el  Pro Evolution Soccer de Konami (PES para los amigos). No entraré aquí a compararlos, pero ya es conocida por todos la ausencia de licencias muy importantes en el juego japonés, como la de la LFP. EA ha creado un juego muy completo. Tendremos desde el clásico modo manager (un poco escondido en los menús) al modo “Sé un profesionalâ€, en el que encarnaremos a un jugador y trataremos de llevar a nuestro equipo a lo más alto, pasando por un lamentable modo online, que luego trataremos con algo más de profundidad, hasta un trivial futbolístico o el archiconocido “partida rápidaâ€.

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