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Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido
OlvÃdate de ser invencible. OlvÃdate de llevar mochila. OlvÃdate de las acuarelas. Y sobretodo, olvÃdate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.
La pelÃcula “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogÃa de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al prÃncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.
Tomé el anuncio con muchÃsimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. SÃganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.
La Super Bowl, Dante’s Inferno y su canción
Ain’t no sunshine when she’s gone.
Only darkness everyday.
Ain’t no sunshine when she’s gone,
And this house just ain’t no home anytime she goes away.
Anytime she goes away…
Este anuncio será emitido en uno de los descansos del último cuarto de partido de la cuadragésimo cuarta edición de la Super Bowl, que no se a quién enfrentará, ni me importa, porque ya me han vendido un juego y con eso es suficiente. La enhorabuena desde aquà al responsable de este anuncio, y en especial al encargado de seleccionar la música que suena durante el mismo: Ain’t No Sunshine, de Bill Withers.
La composición casa como anillo al dedo al vÃdeo, tanto por la sincronización como por lo que cuenta. Se repite asà la historia de Mad World de Gary Jules (”Gears of War”), o Lonely Soul de Unkle (”Assassin’s Creed”), que pisotearon cualquier campaña de marketing pretérita, los vÃdeos in-game liberados hasta entonces… porque un solo anuncio, apoyado en la música, bastó para llegar al corazón de los jugadores y conquistarlos.
Ya tenÃa pensado descender a los infiernos de Dante (como habréis notado os informaba regularmente del tÃtulo), pero tras ver una y otra vez ese spot, que el Diablo me lleve. Ahora.
El andador: novedades

Peace Walker, literalmente
Uno de los lanzamientos más esperados para los usuarios de PSP, las andanzas del yayo en sus tiempos mozos, esos aún oscuros en el pasado, esos que nos permitirán conocer mejor a “Big Boss”. Hablo, evidentemente, de “Metal Gear Solid: Peace Walker“, la supuesta continuación directa de “Metal Gear Solid 4″.
Como ya os comenté en mis impresiones de la demo japonesa (que fue actualizada y ampliada a raiz de algunas crÃticas de los fans) viajaremos a Sudamérica para profundizar en los orÃgenes de la organización “Militares sin fronteras” (¡¡¡BIBAN LAS ONGs!!!) y el proyecto “Les Enfants Terribles”. ¿Cúando podremos catarlo? El 27 de mayo, unos dos meses después que los japoneses.
De momento solo ellos podrán disfrutar de la edición premium compuesta por una PSP 3000 con un diseño de camuflaje muy estiloso, un paño a juego, una funda (teóricamente) de piel. Desde la web también se puede adquirir una edición limitada a 1974 unidades que añade a lo anterior, libros de arte y otro material relacionado con el juego, unas placas de identificación y un stand numerado para colocar la consola (una soberana chorrada para mi gusto).
Junto a la fecha de lanzamiento se ha anunciado un ¿nuevo modo de juego? mediante un juego de palabras: Piece Walker. Las suposiciones van dirigidas a un editor de escenarios, pero posiblemente sea cualquier tonterÃa salida de la mente de Kojima. En cualquier caso, queda poco para disfrutarlo. Tras el salto, las ediciones especiales de PSP y la carátula japonesa, chillona y sencilla a partes iguales.
God of War III: buenas y malas noticias

Recreación
El tÃtulo es suficientemente explicativo: hay una buena y una mala noticia. Como sé que estáis esperando con ganas este tÃtulo, ahà va la buena. Las tetitas de Kratos estarán más definidas que nunca. ¿Decepcionados? No deberÃais. Imagino que ya habréis visto la última hornada de imágenes alojada en IGN, y si es asÃ, habréis manchado vuestra ropa interior, en caso de que llevéis. Es una reacción normal, tranquilos. Todo internet ha mojado sus respectivas mudas (en caso de llevarlas). Espectacular se queda corto. La vuelta de Kratos es, una vez más, la vuelta de un Dios del Olimpo de los videojuegos.
Pero, por si no lo recordáis, al principio dije que habÃa una mala noticia. No van a dejar descansar a Kratos, quien tras pasear palmito por el 75% de las consolas de Sony volverá a la carga para desafiar vaya usted a saber qué deidad que vaya usted a saber qué le ha hecho. Asà lo ha confirmado John Hight, alto cargo del estudio de desarrollo del espartano, que apresuradamente ha añadido:
“We’re going to be very careful about what we do; we’re the keepers of the franchise and we don’t want to see it ruined or polluted.â€
Traducción: “Cuando nos encarguen otro God of War vamos a tratar de no cagarla.â€
¿Apuestas? Voto por una muerte próxima para PSP y un bombazo de lanzamiento como las nuevas andanzas de Kratos para su sucesora. ¿El anuncio? Dentro de 2 años, en el E3 ‘11. Y si, las bolas de cristal ahora están a mitad de precio en el Carrefour. Al menos para mi es malo saber que seguiremos viendo al griego en más aventuras, pues fráncamente, con cerrar la trilogÃa de forma épica ya tienen bastante. Supongo que la vaca tiene que seguir dando leche.
Las 3 noticias más importantes de 2009

-¿Porqué tres y no diez?
-Fundamentalmente, porque a mi me da la gana.
- EA quiere empezar a cumplir el sueño húmedo de la señora Doubtfire, apostando por vendernos una demo y cobrarnos por episodios (aún estoy esperando el tercero de Half Life 2) lo que deberÃa haber sido un juego completo. Si en el 2009 los DLC han supuesto una importante inyección económica para las desarrolladoras, vendiendo vestiditos para los personajes de los juegos, en el 2010 veremos la verdadera explosión (o explotación) de esta faceta.
- Muy relacionada con la anterior está OnLive, que ahora por lo menos sabemos que funciona (no sin ciertos problemas). El cloud computing está de moda, y los juegos no se iban a librar de esta tendencia. De todas formas, por el momento sigue siendo una quimera pensar en jugar a las últimas novedades sin problemas, sin instalar nada, solo conectarte a Internet con una conexión decente (algo de lo que en España carecemos, señorita Sinde) y darle al vicio. Los factores fÃsicos, como el lag, no son los únicos que pueden impedir que cuaje la idea. Hablaremos de ello en breve.
- La tercera es una de la que hemos hablado largo y tendido: Epic liberó el Unreal Development Kit (UDK). Ya sabéis lo que pienso: Epic ha hecho un movimiento maestro, y se asegura a un módico precio (gratis) volver a dominar el panorama de los motores gráficos licenciables. La próxima generación de consolas (y el PC) volverá a depender en gran medida de lo que sea capaz esta compañÃa.
Sobre Kingdom Hearts
En primer lugar os dejo el trailer subtitulado en español del Jump Festa 2009 de Birth by Sleep que, al menos para mi, amenaza seriamente el puesto de God of War como tÃtulo más espectacular del catálogo de PSP y apunta a ser uno de los mejores Kingdom Hearts.
En segundo lugar, os tengo que hablar de porqué Kingdom Hearts es especial para mi. Seguro que algún fan de la saga se reconoce en mis palabras. Como dirÃa Tidus:
Breves (VII)

- Las últimas novedades respecto a las consolas son espcialmente buenas. Para empezar, PS3 y PSP reciben adhoc Party, como ya os avisé que ocurrirÃa hace aproximádamente un mes. Si sois poseedores de ambas consolas os recomiendo encarecidamente que le echéis un tiento. Las partidas a Monster Hunter o Gran Turismo nunca más serán iguales.
- La beta abierta de MAG (el shooter online masivo de PS3 con hasta 256 jugadores) llegará a principios de enero. Todos los que han probado la beta cerrada cuentan maravillas. Sin duda, MAG es la baza de Sony para demostrar que un servicio gratuito como PlayStation Network puede competir cara a cara e incluso superar al de pago por excelencia, Xbox Live.
- Nos ha avisado de que hay un concurso de “Avatar” con el que podréis ganar consolas, tele, por supuesto juegos relacionados con la pelÃcula… y unas cuantas Black Edition de Assassin’s Creed II para PS3. Para participar solo tenéis que tener cuenta de Ubisoft y contestar a unas cuantas preguntas relacionadas con el filme.
- Para terminar una pijadilla cortesÃa de EA para personalizar el próximo “Army of Two: The 40th day”; ponen a nuestra disposición un editor de máscaras y armaduras, bastante sencillo, pero con muchas posibilidades para poner a la moda a nuestros machotes. Me he animado y os he hecho unas muestras… Tras el salto.
Escape Simulator
El género de la simulación recibe una nueva itineración de la joven compañÃa española StormBASIC games. Por fin podrás sentirte como un verdadero gallina, como un miedoso, como un pusilánime, como un apocado, como un acoquinado, como un achantado, como un encogido, como un irresoluto, como un amilanado, como un cagón, como un cagueta, como un jugador novato de Diablo en la última mazmorra equipado únicamente con una hacha con 12+ de ataque, como, en definitiva, un auténtico cobarde. Muy pronto disponible para iPhone y PSP.
Ved el trailer de “Tehra: Dark Warrior” que os tráigo, y entenderéis a que me refiero… Por mucho que se empeñen, ni iPhone, ni cualquier otro dispositivo completamente táctil, podrán acabar con las consolas portátiles clásicas. ¡Larga vida a los botones!
El DualShock 3.5 ideado por Konami

Cada poco tiempo leémos declaraciones jocosas de los mandamases de las empresas videojueguiles. Entre los japoneses, destacan tres: Miyamoto (amén), Itagaki (ejém) y Kojima (psé). Ya estamos curados de espanto, por lo que nos solemos tomar las palabras de estos sabios medio en broma medio enserio. Fue el caso de Kenichiro Imaizumi, productor de Metal Gear Solid 4, que en una entrevista a Joystiq hablaba a toro pasado sobre el juego, Kojima y algunas de las ideas que habÃan tenido. Esto es lo que dijo:
“Intentamos crear un controlador que diese descargas eléctricas, que detectase el pulso… también intentamos construir un mando sensible a la presión con que se agarraba [...] Ideámos un montón, incluso un mando transformable”
“We tried running electric shock waves, install a pulse reader … we also tried to build a controller that’s receptive to the strength of the [player's] grip, [...] We tried a lot, even a transforming controller.”
Breves (IV)
Hoy toca turno de cositas de Ubisoft:
- Como muchos ya sabréis, el prÃncipe de Persia tiene alzheimer (festival del humor…). “Prince of Persia – Las arenas olvidadas” llegará en mayo de 2009. Vamos, que ya tendrÃa que estar en las estanterÃas de vuestro Game más cercano, según la nota de prensa. Evidentemente, se refieren a mayo del próximo año, 2010, y saldrá para plataformas aún no especificadas. Me llaman la atención dos cosas: el que el tÃtulo haya sido traducido, dado que queda más “chulo” en inglés, (aunque me parece loable que se localice al completo), y que se vaya a retomar la saga de las arenas (en la que se basa la pelÃcula de Bruckheimer), una saga de sobras finiquitada. A ver por donde salen… En breve, un trailer, posiblemente una CGI.
- Los Rabbids siguen probando nuevos planes para llegar a la Luna. En esta ocasión emularán a los héroes de la pelÃcula “Armaggedon”, protagonizada por Bruce Willis. Como decÃa GredXIII recientemente, la adorabilidad de estas criaturas chillonas y sus últimos enfoques las hacen más propicias (o las preparan) para dar el salto a la animación. HabrÃa que ver si funcionarÃa un largometraje sin dialogos…










