Grand Theft Auto V cosecha un gran éxito en PC gracias a los MODs

Grand Theft Auto V es uno de los juegos estrella de Rockstar Games, un juego que cuenta ya a sus espaldas con unos cuantos años, desde aquellos primeros GTA pixelados hasta el último GTA 5. Y es que este videojuego ha sabido adaptarse a los tiempos y hoy en día, es un referente a la hora de entretenerse y jugar online, sobre todo el poder hacer misiones con la ayuda de varios amigos, un acierto en toda regla.

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La verdad es que GTA 5 es de esos juegos que no sólo te puedes divertís en el modo “Single Player”, sino que además gracias a su modo GTA Online podemos divertirnos en un mundo abierto en donde sólo la imaginación pone limite a tus andaduras. Y claro, Grand Theft Auto V se ha convertido en un indispensable dentro de YouTube, en donde millones de personas suben sus propios videos para que todo el mundo vea las “salvajadas” que hacen o simplemente, partirse de risa haciendo distintas locuras dentro del mundo GTA.

Y si todo esto te parece poco, ahora con la llegada de GTA V para PC nos hemos topado con los MODs, esas personalizaciones que crean los fans de GTA con el fin de “tunear” todavía más el buque insignia de Rockstar. Y claro, aquí es donde viene lo bueno, gracias a estos MODs podemos disponer de mejoras gráficas, poder jugar con cualquier “bicho viviente” o simplemente, disponer de todo el armamento. También podemos jugar a ser Dios, ya que gracias a los MODs, podemos controlar el tiempo, la climatología y cualquier otra cosa que se te ocurra.

Pero, aquí es donde muchos jugadores se han visto gravemente perjudicados, es que el uso de trucos en GTA 5, sobre todo en el modo Online, ha ocasionado un baneo inmediato de miles de cuentas por parte de Rockstar, y claro, la gente se ha vuelto loca, no pudiendo entrar a jugar a GTA Online. Solo podían jugar en el modo “Simgle player” y claro, no es lo mismo.

Imaginaros la cara que se les debió quedar a toda esta gente cuando de bote pronto quiso entrar a GTA Online y vieron como un mensajito les impedía hacerlo en el cual les ponía “esta usted baneado hasta x fecha”. Gracia ninguna oiga, pero la verdad es que hay cientos de jugadores que han denunciado como muchos otros jugadores haciendo uso de los trucos, les fastidiaban sus partidas, teniendo que empezar de cero sus misiones o peor, perdiendo gran parte de su dinero.

La cosa está clara, Rockstar no quiere jugadores que “molesten” a los demás y que mejor escarmiento que banear por tiempo limitado a todos esos jugadores que molestaron en su día, o simplemente pensaron que serian más listos que la propia compañía. Así pues, Rockstar lanzo un baneo en toda regla lo que supuso que miles de jugadores levantaran sus armas contra la compañía.

Poco después, Rockstar anunciaba que no banearía a la gente por hacer uso de los MODs siempre cuando se limitasen al modo “Single player”, ya que de esa forma no molestarían a todos los demás jugadores. Y es que es normal, imagínate que has comprado recientemente una copia de GTA 5, y cuando te decides a jugar en el modo Online ves a unos colgados que se te ponen en el medio o simplemente, te fastidian la misión apareciendo de la nada como si fueran superman. Esta claro, todo esto no es más que mejoras que Rockstar añade a su gran juego, y es que a nadie le gusta que se le moleste cuando estamos inmersos en nuestra partida, pero claro, eso parece ser que no lo entiende mucha gente y es ahí cuando hay que poner freno, de una u otra forma.

The Division se retrasa hasta 2016

Ubisoft no es sólo una compañía con la que gane dinero en base a su gran éxito Assassin’s Creed, sino que además cuenta con una gran cartera de juegos, como por ejemplo, el esperado Tom Clancy’s The Division. Un juego con grandes gráficos al que le suma un motor gráfico impresionante, pero, parece ser que será retrasado hasta 2016.

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Recientemente se ha publicado ciertas información sobre que The Division no es un juego más dentro de Ubisoft, sino que pretende ser un juego clave dentro de la compañía junto a Rainbow Six Siege, otro videojuego con alto presupuesto que todavía no se ha anunciado, y del que sólo sabemos que será la continuación de la saga existente o posiblemente, una nueva franquicia por parte de la compara Ubisoft.

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft ha lamentado enormemente esta noticia relacionada con el retraso hasta 2016 de The Division, pero, ya hemos visto como los retrasos en los videojuegos tienen como resultado posterior un éxito de ventas, ya sea por la expectación levantada o las ganas de saber “como es”.

Ubisoft finalmente ha anunciado que deja de lado la anterior generación de videoconsolas, con la excepción de Just Dacen. Lo que no sabemos es que si Wii U entrará dentro de sus planes para sus próximos lanzamientos.

Nightwing, DLC de Batman: Arkham City

Dick Grayson siempre ha estado rodeado de un halo de mediocridad mal disimulada. Hijo de acróbatas circenses, no tiene más poderes especiales que los que pueda tener un don nadie cualquiera con el entrenamiento y la tecnología adecuados. Todo ha tenido que trabajárselo el mismo. Y brillar cuando eres tan descaradamente prescindible no es fácil.

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De hecho, sólo los muy fieles a los comics de DC (entre los que, lo reconozco, no me incluyo) sabrán que el primer Robin que siempre acompañaba a Batman con su traje con mallas verdes y su antifaz negro acabó independizándose del hombre murciélago para tomar una nueva identidad. Ese es Dick Grayson, a.k.a. Nightwing. Un eterno segundón al que podremos controlar en este DLC para el fantástico Batman: Arkham City.

Nightwing es el vigilante nocturno (lo que se dice un Batman-wannabe) de una Gotham en miniatura llamada Blüdhaven, y claro, el aviso de que han encerrado a Bruce Wayne en Arkham City no le llega a tiempo, por lo que no veremos ningún nuevo capitulo de la campaña principal en este DLC.

Evidentemente estamos ante una decisión cuestionable cuanto menos, que supondría normalmente un revés considerable para cualquier DLC de características similares, pero después de la sumamente irrelevante aparición de Catwoman en la campaña, tampoco es que sea de una importancia vital forzar a un personaje en una campaña que, sencillamente, no tendría cabida para él más que como simple cameo.
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Análisis Mass Effect 2: Arrival

Volvemos a vernos, Comandante Shepard. ¡Y ya era hora! —que es lo que muchos pensareis—. Esperado por muchos, el último contenido descargable de Mass Effect 2 ha llegado. Con la premisa de ser el último y de unir los dos capítulos finales de la trilogía galáctica de Bioware, lo recibimos de brazos abiertos.

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El pequeño fragmento final empieza en los pasillos de la Normandía, en una de esas mañanas de domingo tranquilas en las que todo está en calma, pero sabes que algo no va bien. Como es de esperar, recibimos una transmisión en cubierta que nos alerta de un gran peligro. El regreso de los segadores está más cerca de lo que pensamos y alguien tiene respuestas.

Lo que encontramos es una misión a la desesperada, y por si fuera poco, debemos acudir en solitario. De esta manera y sin la ayuda de nuestro equipo, cosa que ya hicimos de manera muy breve en uno de los anteriores contenidos descargables, vamos con mucho más cuidado a la hora de cargar contra el enemigo, ya que al faltarnos ese apoyo, ahora nos rodean con más facilidad. Además, si el que lo consigue lleva un lanzallamas, la cosa se pone más que interesante.

Durante las dos horas aproximadamente que dura, somos testigos de una misión exasperante por parte de nuestro apuesto comandante, en la que asistimos a un pequeño debacle moral al intentar finalizarla —como es habitual en la toma de decisiones—. Pero para nuestro asombro y por los acontecimientos que se nos muestran, será imposible salirse del compás marcado por Bioware. Puede que alguno se moleste por este detalle, pero con esto, se consigue reforzar esa idea de que el destino final, la amenaza, y porvenir de la siguiente entrega es inevitable y no siempre podemos salirnos con la nuestra.

Para nuestra desgracia, encontramos algunas pegas al DLC. Quizás una de ellas sea la falta de conversaciones, punto donde más echaremos de menos a nuestros compañeros. Además de esto, el propio guión y los acontecimientos de éste lo hacen terriblemente predecible, cosa que le resta bastante emoción a la trama.

Por si fuera poco, la gran premisa que prometía el subtitulo apegado a este DLC, “el nexo de unión entre capítulos”, se diluye un poco al acabar la corta historia, pues queda prácticamente cerrada y además nos cuenta algo que ya sabíamos de antemano.

El apartado artístico no es que esté especialmente inspirado —como si ocurrió en el “Corredor Sombrío”—, ya que vemos escenarios un tanto repetitivos si los comparamos con el resto de contenidos. Sin embargo, el tramo final sí que podemos ver como se ha trabajado un poco más. De todas formas, y como ya he dejado caer, nada al nivel de la tormenta eléctrica vista en el penúltimo DLC.

“La Llegada” consigue engancharnos, pero no a los mismos niveles que el genial “Corredor Sombrío”, que ya servía un poco como nexo de unión entre capítulos. De todas maneras, este DLC consigue su propósito, que no es otro que aumentar el “hype” para la tercera entrega. ¡Como si no lo tuviéramos alto a estas alturas de año!

Hablemos de Pokémon

Pokémon sin duda ha traspasado todas las fronteras habidas y por haber de uno de los juegos más adictivos y jugados del momento. ¿Quien no ha jugado alguna vez a cualquier título de la saga pokémon?, pues eso, nadie puede decirlo ya que todos en algún momento de nuestras vidas hemos “gastado” unos cuantos minutos en estos juegos.

La verdad, es que todos los juegos que han salido en base a estos personajillos a la par graciosos, no son más que puro marketing para captar la máxima atención posible. Desde series en televisión hasta juegos a tutiplen, sea cual sea el formato.

Lo (realmente) mejor del GDC ‘10

Bueno chicos, tener muy claro que esta no es más que otra feria repleta de gente, muy parecido a lo que pudiera ser un E3. En esta feria de desarrolladores de videojuegos pudimos ver a los grandes “mandamases” de cada compañía. Muchos de ellos con traje y corvata dispuestos a deslumbrarnos con sus próximos lanzamientos.

Dicho esto, queda por ver que pasará en años venideros sobre este evento, un evento del cual muy poca gente se hace eco, no sabemos el por qué de este asunto, pero la cosa esta ahí. Ninguna publicidad ni nadie que hable del mismo, pero, para eso estamos nosotros, para contarte todas las novedades referentes al mundo de los videojuegos.

Los juegos deportivos y las actualizaciones

¿Por qué tenemos que aguantar que año tras año actualicen tantos los juegos de deportes?, es una pasada, y si, me refiero a juegos como Fifa o PES, juegos que no paran de hacer caja en base a sus dichosas actualizaciones, que si ahora Fifa 15, esto es un cachondeo.

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Todo esto no hace más que perjudicar a los jugadores, cada año no podemos estar pendientes de los nuevos títulos para tener que comprarlos, es una verguenza. Sólo esperamos que las compañias se lo piensen dos veces antes de sacar tanta actualización al mercado.