Espacio, videojuegos y algo de imaginación

Me confieso un apasionado de todo lo relacionado con la astronomÃa y el espacio. Como muchos otros niños mi sueño era ser astronauta; por suerte o desgracia mis padres rápidamente me quitaron la ilusión. Mis problemas de visión no me iban a permitir serlo, ni siquiera piloto… dirigà mis aspiraciones a cuestiones más terrenales, y con el paso de los años, más realistas. Sin embargo, cada vez que aparece una noticia de un lanzamiento o un descubrimiento la leo sin dilación; se podrÃa decir que confÃo ciegamente en que los avances de la carrera espacial repercuten positivamente en nuestras vidas en menos tiempo del que podrÃa parecer.
Me gustarÃa transmitiros algo de esa ilusión, mostrándoos unas imágenes bellÃsimas que me han recordado de una forma u otra algún videojuego. Solo por descubrir las maravillas que aguardan en el frÃo y profundo espacio, merece la pena intentar llegar más y más alto.
En defensa del DVD

ArtÃculo - En defensa del DVD
Los fanboys son unas fieras insaciables, siempre buscando el más mÃnimo fallo para atentar contra una compañÃa. Recientemente se ha sabido que “Final Fantasy XIII” iba a llegar en tres DVD en su versión para 360; poco tiempo les ha faltado a los sonyers para despotricar contra la competidora, una medida infantil de ataque preventivo ante las numerosas ventajas que aporta el veterano formato sobre el láser azul. Desgranémoslas:
- Nostalgia: El cambio de disco nos traslada directamente a la época de PlayStation y uno de los “Final Fantasy” más amados, el séptimo. Cuando estemos delante de nuestra 360 inevitablemente recordaremos los viejos tiempos y veremos con nuevos ojos los gráficos de nueva generación. Poco importará una texturilla cochambrosa ante la historia o la jugabilidad, lo realmente importante hace años y ahora. Y si ni siquiera estos aspectos nos convencen podemos pensar en las similitudes de los “Final Fantasy” de PSX y el actual.
- Salud: Square-Enix no es ajena a los problemas de salud que aquejan a la población estadounidense y en menor medida europea. Como compañÃa importante que es ha tenido la suficiente responsabilidad como para velar por sus usuarios. Los cambios de disco permiten combatir el sedentarismo, pues nos tendremos que levantar del sofá al menos dos veces, y la vista cansada que puede surgir de pasar largas sesiones delante de la pantalla.
Wannabemulti

Pese a que ya son “noticias desfasadas” (de antes de ayer, más especÃficamente) no querÃa dejar pasar la oportunidad de comentar mis sospechas sobre dos anuncios que no me han sorprendido. Hablo de la conversión en multiplataforma de dos tÃtulos muy diferentes, “LA Noire” y “The Grinder”. Por partes, que aquà hay tomate:
- “LA Noire” era un juego desarrollado por algunos de los responsables del primer “The Getaway” y Rockstar. En principio, se presuponÃa una experiencia cercana a “GTA” o, por parentesco delictivo, a “Mafia”. E iba a llegar en exclusiva a PS3… o eso se ha pensado durante los cuatro años que ha estado en desarrollo, hasta ahora, cuando Game Informer ha conseguido una vez más una exclusiva. El tÃtulo también llegará a 360. ¿Los aspectos a resaltar? Que el juego está financiado por Rockstar y el tiempo de desarrollo: hace un par de dÃas conocÃamos el desembarco de los episodios de “GTA IV” en PS3 y PC, por lo que no serÃa de extrañar que detrás de este movimiento estuviese una dificil situación económica de la compañÃa unida a la incapacidad de un estudio al que el encargo le venÃa grande, un caso desgraciadamente muy común.
- “The Grinder”, un descarado clon de “Left 4 Dead” exclusivo de Wii de la mano de los desarrolladores de Hugh Voltage, creadores de “The Conduit”. Hasta ahora, porque llegará también a 360, PS3 y PC. ¿Los aspectos a resaltar? Lo esperpéntico de la situación, el titánico esfuerzo que van a tener que hacer con pocos medios para conseguir “algo” decente en la nueva generación portando desde Wii, cuando ni siquiera en la consola de Nintendo han logrado mostrar en pantalla tantos enemigos como un juego de estas caracterÃsticas necesita sin entorpecer la acción. Además, el tÃtulo aún no tiene editor. Parece una medida desesperada para expandir el mercado y mostrarlo a los inversores como una apuesta sobre seguro… aunque quien mucho abarca poco aprieta. En este sentido podemos estar ante un caso como el anterior: demasiadas lupas les miran y no dan la talla.
Festival del humor (XVI)
Que se dé por aludido quien quiera… porque no están todos los que son.
Pervirtiendo los QTE

Estamos en plena vorágine promocional de “Heavy Rain”, como ya sabréis si seguÃs otros blog aparte de alfagamer, porque aquà no le hemos dedicado ni una sola lÃnea, a excepción del “Frases célebres (IX)”. Sin embargo, no quiero hablaros ni de la buena pinta que tiene, ni de su ahora ya polémico doblaje al español. Quiero hablaros de su sistema de juego, o lo que es lo mismo, la perversión de los QTE.
Breves (XIV)
Tenemos que ir pensando una forma de renombrar los “Breves”, porque no me acuerdo como se ponÃa el veinte en números romanos. Mientras ese fatÃdico momento llega, algunas de las noticias recientes más interesantes (obviando el notición del erizo):
- Malas nuevas para los piratas; el desembolso en deuvedes de doble capa se va a triplicar con la llegada en marzo de la versión de 360 de “Final Fantasy XIII”, que constará de 3 DVD. Los recortes que sufrirán los usuarios de Microsoft respecto a los de Sony al parecer serán peor audio (comprimido, aunque seguirá siendo 5.1) y peor calidad en las secuencias cinemáticas (720p comprimidos, por los 1080p sin comprimir del Blu Ray). Estas reducciones era inevitables si tenemos en cuenta que el juego en si ocupa poco más de 6 Gb, frente a los 25 Gb de las secuencias de video y el sonido.
- Hoy, 4 de febrero, deberÃa estar disponible en el PSN la demo de “Battlefield: Bad Company 2″. Lo sorprendente es que estará por tiempo limitado, hasta el dia 28 de este mismo mes, por lo que si queréis probar el juego antes de comprarlo daos prisa. No tenemos más información ni de la localización de la demostración, ni de su duración aproximada… nada. Tampoco hace falta, porque seguro que tiene muy buena pinta (como la demo que ya está en el Bazar de 360).
- Cerramos la decimocuarta edición de “Breves” con el estupendo trailer de lanzamiento de Bioshock 2, que pese lo que me pese, seguro que vende bien y es un éxito de crÃtica. Sin embargo, mantendré mis reticencias hasta que lo pruebe en persona.
Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 – El retorno del erizo azul
Pues si, señores, por fin vamos a tener un Sonic como Dios manda. En 2D, como ha funcionado siempre, y es que al erizo las 3D se le atragantaban, especialmente debido a horribles decisiones de diseño como endosarle una cámara a la espalda, o peor, al frente. El juego, por lo poco que se ve en el video, contará con un desarrollo bidimensional apoyado en un entorno tridimensional. Jugabilidad old-school con toques modernos-de-la-muerte (HD 1080p para PS3 y 360, SD 480p para Wii, uso en determinados contextos de los controles de movimiento…).
Esta noticia, que deberÃa causar algarabÃa y alborozo sin parangón entre todos los que un dÃa disfrutamos con los juegos y consolas de Sega, se ve empañada por el hecho de que solo vamos a poder disfrutarlo en formato descargable. Si, al menos de momento no hay planes de lanzarlo en formato fÃsico, solo en PlayStation Network, Xbox Live y WiiWare (amén de otra plataforma aún no desvelada, aunque todas las miradas apuntan al iPhone).
La otra mala noticia es la forma episódica en que nos van a ofrecer el juego. Ken Balough ha afirmado que no van a seguir una tónica sangrante con pocas fases y caras, sino algo similar a la relación entre Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. DesconfÃo, pero hasta que no veamos el resultado final no podré decir “os lo dije”. Supongo que no tienen ganas de repetir lo Gabe Newell le ha hecho a “Half Life 2″, aunque cosas como la elección a voluntad de las fases desde el comienzo me dan en la nariz. En otro orden de cosas, la intención desde Sega con “Sonic The Hedgehog 4″ es abrir un nuevo arco argumental sin masacrar la tetralogÃa original.
Como fan del denostado erizo azul, en general, siento una profunda alegrÃa. Señores de Sega, por favor, no me la quiten poniendo humanos en un mundo donde los zorros vuelan meneando la cola, ralentizaciones donde deberÃa haber 60 fps constantes y bugs en lugar de escenarios sólidos. La expectación: alta.
La Super Bowl, Dante’s Inferno y su canción
Ain’t no sunshine when she’s gone.
Only darkness everyday.
Ain’t no sunshine when she’s gone,
And this house just ain’t no home anytime she goes away.
Anytime she goes away…
Este anuncio será emitido en uno de los descansos del último cuarto de partido de la cuadragésimo cuarta edición de la Super Bowl, que no se a quién enfrentará, ni me importa, porque ya me han vendido un juego y con eso es suficiente. La enhorabuena desde aquà al responsable de este anuncio, y en especial al encargado de seleccionar la música que suena durante el mismo: Ain’t No Sunshine, de Bill Withers.
La composición casa como anillo al dedo al vÃdeo, tanto por la sincronización como por lo que cuenta. Se repite asà la historia de Mad World de Gary Jules (”Gears of War”), o Lonely Soul de Unkle (”Assassin’s Creed”), que pisotearon cualquier campaña de marketing pretérita, los vÃdeos in-game liberados hasta entonces… porque un solo anuncio, apoyado en la música, bastó para llegar al corazón de los jugadores y conquistarlos.
Ya tenÃa pensado descender a los infiernos de Dante (como habréis notado os informaba regularmente del tÃtulo), pero tras ver una y otra vez ese spot, que el Diablo me lleve. Ahora.
El alto precio en los videojuegos
(Recordamos a nuestros lectores que salvo indicación expresa, las opiniones vertidas en las entradas del blog por sus respectivos autores no representan necesariamente la postura de alfagamer)

Hace poco vendà la Wii para comprarme una PS3. La verdad es que me costó bastante hacerlo. La consola de Nintendo me ha dado muchas alegrÃas y horas de diversión, sobretodo las 230 que le eché al Super Smash Bros Brawl, y todo sin gastarme un duro, porque sÃ, lo admito:
Modifiqué la Wii mediante software para poder ejecutar backups.
Mucha gente puede pensar que soy mala persona, dado que ha habido mucho trabajo y dinero invertido en el desarrollo de ese juego para que yo me meta en una página y me lo descargue, y parte de razón no les falta, pero en la familia no nos sobra el dinero como para gastárnoslo en un juego que a lo mejor no me gusta o es muy corto. Hay que amortizar un producto, y no estoy dispuesto a pagar los 50 € que vale cada uno (y aún asà los de Wii son baratos) para, tras unas pocas horas frente a los mandos, haber tirado el dinero.












