Festival del humor (XX)
Porque es una broma, ¿no?
Sácame los colores

Seguimos con la estela creada por las fases para hablar de obviedades, en este caso, el uso del color. Pocas veces, por no decir ninguna, los análisis de videojuegos, dentro del apartado gráfico, hacen referencia a la paleta de colores empleada y mucho menos a elementos concretos. Esta omisión se debe a la presencia de un lenguaje visual usualmente difícil de descifrar de forma consciente, pero esencial de forma inconsciente. De él depende una adecuada comprensión del contexto de la acción de un juego, la sensación de inmersión, e incluso la comodidad a los mandos, entre otras muchas cualidades.
Las arenas olvidadas no quieren pasar al olvido
Olvídate de ser invencible. Olvídate de llevar mochila. Olvídate de las acuarelas. Y sobretodo, olvídate de los colores tal y como los conoces, porque a partir de ahora todo es marrón, amarillo y negro.
La película “Prince of Persia”, obra de ese hacedor de palomitas llamado Bruckheimer, se acerca peligrosamente a las taquillas de medio mundo, y con ella un nuevo “Prince of Persia” dentro de la (ahora) tetralogía de las arenas, “Las arenas olvidadas”. Parece que por una vez los desarrolladores han sido inteligentes: para qué prostituir al príncipe por los burdeles de combos infinitos y paranoias espacio-temporales cuando podemos volver al pasado y recuperar la esencia de “Las arenas del tiempo” uniéndola a la estética chulesca estrenada en “El alma del guerrero”. Esperemos que no copie los bugs de este… porque daban más miedo que el Dahaka.
Tomé el anuncio con muchísimo excepticismo, y cuanta más información sale, más me gusta lo que veo. Síganle la pista, porque podemos estar ante un tapado.
Breves (XVII)
- No os voy a engañar, hasta que no me tocó una camiseta de este juego en el sorteo de Dandel no tenía ni idea de la existencia de este juego. Y la verdad es que me arrepiento, solo hay que ver el trailer que encabeza este post para darse cuenta de que es un verdadero juegazo. Por desgracia, como bien apuntan en Vidaextra el juego se retrasa hasta Agosto… o 2011. Por cierto, os recomiendo ver el trailer en español que han subido los de El Pixel Ilustre para que escuchéis el doblaje tan cojonudo que tiene.
- Buenas noticias, Square Enix confirma que la GOTY Edition de Batman Arkham Asylum llegará a Europa el 26 de marzo y lo hará con interesantes novedades, así como 6 nuevos mapas de desafío y la posibilidad de verlo en 3D en, atención, pantallas normales. Sí, cómo leéis. Al parecer sólo harán falta unas lentes especiales para poder jugarlo en esta forma que tanto se está poniendo de moda.
- Nuevo título de Tomb Raider… Sin Tomb Raider. El título se llamará “Lara Croft and the Guardian of Light” y llegará en formato digital. Según dice Darrell Gallagher, jefe de Crystal Dynamics (la compañía que desarrollará el juego), están creado algo realmente novedoso. Hay sitios en los que especulan que veremos a Lara Croft en 2.5D. Yo apuesto a que veremos a una Lara Croft mucho más escotada que nunca, (aun así eso sería mejor que el The Angel of Darkness…) en plan Dead or Alive. Tendremos que esperar GDC 2010 para salir de dudas. ACTUALIZACIÓN: Podéis ver imágenes del título en Gamespot UK. Se confirma que será en un 2.5D y que la señorita llevará un generoso escote.
Tenemos 50 entradas para la beta de “blur”
Frases célebres (XI)

Queremos que nuestros personajes sean bellos. Los personajes de DOA son fuertes y el hecho de que tengan ese particular aspecto físico proviene de nuestro intento de manifestar la belleza de las mujeres.
We want our characters to be beautiful. The DOA characters are strong and that they look the way they do is based on trying to bring out the beauty of women.
Yoshinori Ueda, director de “Dead or Alive: Paradise”. Claro, señor Ueda, claro… será que no conocemos a los japoneses y sus “costumbres”.
Vía Vidaextra
El efecto 2010

Pongámonos en situación: año 1999, 12 de diciembre, 23:59. El Día del Juicio Final ha llegado. Suicidios en masa, orgías multitudinarias y revelaciones antes inconfesables están a la orden del día. Miles de religiosos avisan de la importancia de la redención. Los tecnoescépticos adoptan su merecida actitud de “os lo dijimos”. Millones de tostadoras, frigoríficos y lavadoras están encerradas bajo llave en casas de todo el mundo, a pesar de que sabemos que nada se puede hacer para detener su avance.
Entonces llega la última campanada y, con ella, el año 2000. Silencio. Miles de millones de vidas han pasado por delante de los ojos de sus correspondientes miles de millones de personas, que esperan con los ojos cerrados que sea rápido e indoloro. Uno de ellos abre un ojo. Luego, otro. No tiene explicación para lo que ve, así que va a alertar a la persona más cercana. Ésta, a otra. Y así hasta que no queda nadie con los ojos cerrados. No hay máquinas descontroladas destruyendo todo a su paso. No hay inteligencias artificiales esclavizando a los humanos y convirtiéndolos en baterías orgánicas para su alimentación. Skynet (algunos lo conocéis como Google) está de resaca y todavía no se ha despertado. No hay ni rastro del Efecto 2000. ¿Ha sido todo una farsa?
Hard Days Winter 2010 en Barcelona

Esta mañana hemos asistido a una nueva edición de los Hard Days de Ubisoft en Barcelona. Como la última vez, el evento se ha celebrado en el auditorio del World Trade Center de la ciudad condal y, aunque algo más modesto que en la edición anterior (la tecnología 3D desplegada entonces para presentar Avatar es difícilmente superable), el evento ha ha sido igualmente interesante. Es de agradecer que cada vez más compañías se desplacen hasta aquí para presentar sus productos, ya que una parte bastante grande de la blogosfera de videojuegos pertenece a Barcelona o a sus alrededores, así que, ante todo, dar las gracias a Ubisoft por el evento (¡y por el simpático calendario de los Rabbids con que han premiado nuestra asistencia!).
Descubiertas las causas y la cura del “Ovum casus”

Excelentes noticias para todos los recientes pacientes aquejados de la dolencia “Ovum casus”. Investigadores españoles, en colaboración con un equipo americano de soporte audiovisual han determinado que el origen de esta, más de lo que pensamos, frecuente patología es la exposición a determinadas imágenes, tan impactantes que el cuerpo no es capaz de soportarlas, por lo que reacciona con un proceso autolesionante en forma de caída y rodamiento testicular a la superficie subyacente al cuerpo del afectado.
Por suerte, ese mismo equipo de investigadores ha dado con la cura, que saldrá a la venta el 17 de marzo: el paciente solo ha de conectarse a un dispositivo de recepción de estímulos mecánicos con una aplicación que reproduzca de forma similar las imágenes que vió. Automáticamente, en el plazo de unas doce horas, las masas testiculares recuperan su posición inicial. Como efecto secundario durante y después del tratamiento se ha determinado una secreción anormalmente grande de saliva, cuya cura será previsiblemente anunciada a principios de verano.
Tras el salto varios documentos reconocidos como causa de la mayoría de casos recientes.












